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大きな野菜イベント〜白ダイコン〜 日程・ミニクエスト先行〆切前 先行〆切後 ドールガチャプレミアムガチャ レインボーガチャ ゴールドガチャ ノーマルガチャ ドールガチャの仕様オプショナル報酬 ドールを売る レッスンクエスト ドールクエスト 先行クエスト ポイントクエスト ポイントクエストExtra大きな野菜イベント攻略のポイント基本的な流れ 前回からの主な変更箇所 効率よく進める方法 課金のしどころ ドールガチャ課金の目安 ハリネズミのおつかいおもちゃクエスト イベントの報酬・大きな野菜イベント〜白ダイコン〜 大きな野菜イベント〜白ダイコン〜 2017/1/25 18 00 ~ 1/31 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12238963332.html 遊び方の公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12213934763.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/77.html 日程・ミニクエスト 先行〆切前 ※略語 ノーマル :白ダイコン レア :大きな野菜の素/白ダイコン 活力剤 :活力剤/白ダイコン専用 すごい水 :すごい水/白ダイコン専用 スタミナ水:スタミナウォーター10P回復 グミ(全) :ドールグミ/全回復(白ダイコン) グミ(1) :ドールグミ/1回復(白ダイコン) LC :ライフコイン 雪タイルの販売【期間】11月30日 22時00分~1月31日 23時59分 雪タイル:300LC (初登場2011年12月) 直線の雪の道, カーブの雪の道, うねった雪の道の販売【期間】12月20日 15時30分~1月31日 23時59分(いずれも裏庭専用) お手入れ機能【期間】1月25日 14時00分 ~ 1月27日 23時59分 (庭に植えてあるいちばん多い作物を最大100株削除、最大3000LCと交換) レインボーチケット(前回、緑カボチャでの入手分)【使用期限】1月25日 ねんまつねんしクエスト【期間】12月25日 18時00分 〜 1月31日 23時59分 ※※ 好きな作物を10収穫(裏庭の植物も含む)→500LC, メグチケx50 ミッキー&ミニー 限定デイリークエスト 1【期間】1月25日 18時00分 ~ 1月31日 13時59分 ※ ノーマル30→バレンタインのロリポップケーキx1 すくすくタイム【期間】12月26日 18時00分 ~ 12月28日 23時59分(成長まで3時間→5分) 一斉豊作タイム【期間】1月25日 21時00分 ~ 1月25日 22時59分(2時間) 一斉豊作タイム【期間】1月26日 12時00分 ~ 1月26日 13時59分(2時間) 【新仕様の案内 1月26日 12時00分】「一人でチャレンジ」の使い方 →スタッフブログ 【事前告知 Pポイント ミッキー ミニー キャンペーン 1月26日 18時00分】 →スタッフブログ 【事前告知 ミッキー ミニーの酒場イベント〜ハートチェリー 1月26日 18時00分】 →スタッフブログ 一斉豊作タイム【期間】1月26日 19時00分 ~ 1月26日 19時59分(1時間) タイルもらえるクエスト【期間】1月27日 12時00分 ~ 1月29日 23時59分 レア20→ウッド壁タイルx5, ウッド壁タイル/ペンキx5(くりかえし配信) 一斉豊作タイム【期間】1月27日 21時00分 ~ 1月27日 21時59分(1時間) 一斉豊作タイム【期間】1月28日 19時00分 ~ 1月28日 19時59分(1時間) 一斉豊作タイム【期間】1月28日 21時00分 ~ 1月28日 21時59分(1時間) 先行クエスト〆切▲1月28日 23時59分 22000p貯める=クエスト7/10クリア→ペンキ塗りかけの壁(アクション付き), ウッド壁タイルx5, ウッド壁タイル/ペンキx5 先行〆切後 なげキッスクエスト【期間】1月29日 12時00分 ~ 1月30日 11時59分 レア100→アクション「なげキッス」 すくすくタイム【期間】1月29日 18時00分 ~ 1月29日 23時59分(成長まで3時間→5分) 一斉豊作タイム【期間】1月29日 20時00分 ~ 1月29日 21時59分(2時間) すくすくタイム【期間】1月30日 18時00分 ~ 1月31日 13時59分(成長まで3時間→5分) 一斉豊作タイム【期間】1月30日 19時00分 ~ 1月30日 19時59分(1時間) 一斉豊作タイム【期間】1月30日 21時00分 ~ 1月30日 22時59分(2時間) 一斉豊作タイム【期間】1月31日 12時00分 ~ 1月31日 13時59分(2時間) ※ ミッキー ミニー プレミアムチャンス【期間】1月25日 18時00分 ~ 2月16日 13時59分 プレミアムチャンスクエスト 1【期間】1月25日 18時00分 ~ 1月31日 13時59分 (1) ポイントクエスト7/10をクリア (2) ミッキー ミニー限定デイリークエスト1で バレンタインのロリポップケーキを4つ集める (1)と(2)クリア→バレンタインのロリポップケーキx1 プレミアムチャンスクエスト 2【期間】 1月31日 22時00分 ~ 2月16日 13時59分 プレミアムチャンスクエスト1, 2をクリア→バレンタインの大きなぬいぐるみ ミッキー ※※ 初夢BIGチャレンジキャンペーン【期間】12月25日 18時00分 〜 1月31日 23時59分 ログインや特定エリアへのおでかけ等で、メグチケを集めて景品(コイン、ギフト券、スタミナウオーター等)をもらえる 全ての条件クリアでもらえるアイテム: 年末年始2017・メグチケ×1000 各条件クリアでもらえるアイテム: アメーバピグ5日間ログイン アメ×10 ピグライフ5日間ログイン ゴールドチケット×2 ピグワールド5日間ログイン レインボーピエモン×5 ※※ Pポイントキャンペーン【期間】12月25日 18時00分 〜 1月31日 23時59分 ねんまつねんしクエスト【期間】12月25日 18時00分 〜 1月31日 23時59分 好きな作物を10収穫(裏庭の植物も含む)→500LC, メグチケx50 ドールガチャ マイドールワゴン・ドールガチャ→スタッフブログ ドールガチャ用チケットの集め方→スタッフブログ プレミアムガチャ ガチャの中身のドール:☆4、☆3、☆2、☆1 1回目 :無料 2回目以降:200コイン 5回連続 :1000コイン(☆2以上確定) 最初に5回連続を選んだ場合、そこには初回無料分は含まれない。 レインボーガチャ ガチャの中身のドール:☆4、☆3、☆2、☆1 次回の大きな野菜イベントで高パワーとなる「ホーク/黄」が含まれている。 レインボーチケットは、ポイントクエスト11(Extra1)以降の報酬と、 大野菜Lv22以上(ポイントクエスト11以降で登場)の収穫に参加した場合の、MVPおよび凖MVP報酬に含まれる。 今回のレインボーチケット使用期限:2月24日 17時59分 1回 :レインボーチケット20枚 5回連続:レインボーチケット100枚 ゴールドガチャ ガチャの中身のドール:☆4、☆3、☆2、☆1 プレミアムガチャと同じ ゴールドチケットは、ポイントクエストの報酬と、 大きな野菜「特大」の収穫に参加した場合の、MVPおよび凖MVP報酬、植えた人の報酬、(植えた人以外で)収穫に一番多く貢献した人の報酬に含まれる。 Pポイントキャンペーンなどでも入手できることがある。 1回 :ゴールドチケット20枚 5回連続:ゴールドチケット100枚 ノーマルガチャ ガチャの中身のドール:☆3、☆2、☆1 初回、赤カブ(2016年11月24日〜11月30日)、2回目、緑カボチャ(2016年12月26日〜12月31日)と同じである。 ノーマルチケットは、レッスンクエストの報酬と、大きな野菜「大」の収穫に参加した場合の、MVPおよび凖MVP報酬に含まれる。 ログインボーナスなどでも入手できることがある。 1回 :ノーマルチケット20枚 5回連続:ノーマルチケット100枚 ドールガチャの仕様 従来のガチャとはちがって、コイン使用の有料ガチャ1種、クエストなどで集めたチケットを使用する無料ガチャ3種を組み合わせている。 個有パワーの高いドール(☆4〜☆3)は、入手できる確率がかなり低い。。 プレミアムガチャ、ゴールドガチャ、レインボーガチャでは、☆4のドールと☆3のドールを、入手できる可能性がある。 ノーマルガチャでは、☆3のドールを入手できる可能性がある。 ※チケットは、大きな野菜イベントのクエスト報酬になっている。 自分の庭や他人の庭で大きな野菜の収穫に成功してMVP(1位)か凖MVP(2位)になると、多めに入手できる。 植えた人専用のチケット報酬や、植えた人以外で収穫に一番多く貢献した人専用のチケット報酬もある。 また、ログインボーナスやキャンペーンの報酬などで入手できることがある。 チケットの集め方 →公式ページ ※ゴールドチケットとノーマルチケットは、使用期限が定められていないので、次回以降の大きな野菜イベントまで持ち越すこともできる。 レインボーチケットについては、1ヶ月の使用期限が定められている。 遊び方 ドールガチャについて →公式ページ ※ドールガチャは、大きな野菜イベント期間のほかに、大きな野菜終了後でも別のイベント開催中でも、いつでもまわすことができる。 ガチャの中身のドールは、期間によって若干の入れ替わりがある。 入れ替わりは1ヶ月後の、新しい大きな野菜イベントの開始時刻から。 期間限定ドールは、次の大きな野菜イベント開始前まで入手可能(ガチャで入手できる期間をすぎてもイベント参加ができる)。 期 間 ドールのキャラクター 2016/11/24 ~ 11/30 赤カブ2016/11/30 〜 12/26 ☆4ウランディ/赤 ☆3フィルディア/赤 ☆2アルマン/赤 ☆4ウランディ/緑(期間限定〜12/26) ☆3ヴォクター/赤/青/緑/黄/白 ☆2ラディ/赤/青/緑/黄/白 ☆2セロリーヌ/赤/青/緑/黄/白 ☆1キャロル/赤/青/緑/黄/白 ☆1エシャロット/赤/青/緑/黄/白 ☆1ビートン/赤/青/緑/黄/白 ☆1パラガス/赤/青/緑/黄/白 ☆1トマトル/赤/青/緑/黄/白 2016/12/26 ~ 12/31 緑カボチャ2016/12/31 〜 2017/01/25 ☆4エミリー/緑 ☆3レイラ/緑 ☆2ロビン/緑 ☆4エミリー/白(期間限定〜1/25) ☆4ウランディ/赤 ☆3フィルディア/赤 ☆2アルマン/赤 ☆3ヴォクター/赤/青/緑/黄/白 ☆2ラディ/赤/青/緑/黄/白 ☆2セロリーヌ/赤/青/緑/黄/白 ☆1キャロル/赤/青/緑/黄/白 ☆1エシャロット/赤/青/緑/黄/白 ☆1ビートン/赤/青/緑/黄/白 ☆1パラガス/赤/青/緑/黄/白 ☆1トマトル/赤/青/緑/黄/白 2017/01/25 ~ 01/31 白ダイコン2017/01/31 〜 02/24 ☆4ホーク/白 ☆3ボリス/白 ☆2パトリック/白 ☆4ホーク/黄(期間限定〜2/24) ☆4ウランディ/赤 ☆3フィルディア/赤 ☆2アルマン/赤☆4エミリー/緑 ☆3レイラ/緑 ☆2ロビン/緑 ☆3ヴォクター/赤/青/緑/黄/白 ☆2ラディ/赤/青/緑/黄/白 ☆2セロリーヌ/赤/青/緑/黄/白 ☆1キャロル/赤/青/緑/黄/白 ☆1エシャロット/5色 ☆1ビートン/赤/青/緑/黄/白 ☆1パラガス/赤/青/緑/黄/白 ☆1トマトル/赤/青/緑/黄/白 太字のドール:初登場 今回のドールガチャ ピックアップドール →公式ページ ※特定のドールの同じ色が重複した場合に、そのドールのパワーアップが可能になる。 ドールを「みがく」には若干のLCが消費され、「レベル上限アップ」には重複するドール本体が消費される。 レベル上限のMAXはドールによって異なる。 ☆4:上限レベル60→70→80→90→最大レベル100 ☆3:上限レベル50→60→70→80→最大レベル90 ☆2:上限レベル40→50→60→70→最大レベル80 ☆1:上限レベル30→40→50→60→最大レベル70 上限アップは、いずれも4回可能(同じキャラクターで同じ色のドール5体入手→4回のレベルアップで上限MAAX=最大レベル)。 ※ドールパワー上位5体のみイベント参加になるため、重複しないドールを引き当ててしまうと、イベント用としては無駄になりやすい仕様である。 ただし、ガチャで得たドールはいずれも次回以降の大きな野菜イベントでも使えて、個々のドールパワーも持ち越しできる。 イベントのカラーを持つドールは、イベント期間中にはカラーボーナスが加算されてパワーが高くなっているが、終了後は本来のパワーに戻る。 ※ガチャで入手したドールは装飾アイテム。イベントでの使用不使用に関係なく、庭の好きな場所に置くことができる。 オプショナル報酬 ※同じカラーを持つドールがレベル上限MAX(4回)になると、ドールの台座(装飾アイテム)が入手できる。 ドールのほかに、ガーデンフィギュアの台座としても使用できる。 ☆4のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「豪華なドールの台座」を入手できる (ウランディ/赤、ウランディ/緑、エミリー/緑、エミリー/白)。 ☆3のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「立派なドールの台座」を入手できる (フィルディア/赤、レイラ/緑、ヴォクター/赤/青/緑/黄/白)。 ☆2のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「良質なドールの台座」を入手できる (アルマン/赤、ロビン/緑、セロリーヌ/赤/青/緑/黄/白、ラディ/赤/青/緑/黄/白)。 ☆1のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「ドールの台座」を入手できる。 (キャロル/赤/青/緑/黄/白、エシャロット/赤/青/緑/黄/白、トマトル/赤/青/緑/黄/白、ビートン/赤/青/緑/黄/白、パラガス/赤/青/緑/黄/白)。 ※ウランディ/赤のレベル上限をアップすると、ウランディが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※エミリー/緑のレベル上限をアップすると、エミリーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ホーク/白のレベル上限をアップすると、ホークが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ドールを売る ドールの所有数が100体になると、新たにガチャをまわすことができなくなる。 その場合は、マイドールワゴンのリンクから重複するドールを売りにいく (レベル上限アップ4回でMAXになっていて、ふえても使い道がないドールを売る。庭に複数を飾りたい場合は売らないでおく)。 イベント参加中のドールと庭に置いているドールをのぞいて、どれでも売ることができる。 売るときのリストには、所有しているすべてのドールが表示される(レベル上限アップ4回MAX、レベル上限アップ可能〜不可能)。 事前にそれぞれのレベルアップ状態を確認すること。 ドールを売るとライフチップに交換される。 ☆の多いドールとレベルアップが進んでいるドールは、わずかだが高額になる。 ↓ 参考例 ↓ レッスンクエスト 2017/1/25 18 00 ~ 1/31 13 59 0/5:温室(1000LC)を購入, 自分の庭に設置→1000LC 1/5:ノーマル10植える→活力剤x10 2/5:ノーマル10収穫→ノーマルx20, レアx5, ノーマルチケットx20 3/5:好きなドールガチャを1回まわす, ドールをマイドールワゴンに1回セットする, 温室に大きな野菜を1コ植える→ノーマルx20, レアx5 4/5:自分の庭や他人の庭で、大きな野菜を1回ひっぱる→ノーマルx20, レアx5, グミ(全)x1 5/5:大きな野菜を1回ひっこぬく→ノーマルチケットx20 ※2回目、緑カボチャ(2016年12月26日〜12月31日)では、4/5報酬で、グミ(1)x1。 ドールクエスト 2017/1/25 18 00 ~ 1/31 13 59 1/1:マイドールワゴンでドールを1回みがく→ドール棚/木箱x1 ※初回、赤カブ(2016年11月24日〜11月30日)、2回目、緑カボチャ(2016年12月26日〜12月31日)と同じクエスト 先行クエスト 2017/1/25 18 00 ~ 1/28 23 59 22000p貯める=クエスト7/10クリア→ペンキ塗りかけの壁(アクション付き), ウッド壁タイルx5, ウッド壁タイル/ペンキx5 ▲1月28日まで ポイントクエスト 2017/1/25 18 00 ~ 1/31 13 59 1/10:300p貯める→ゴールドチケットx20, 1000LC ※大野菜Lv1以上 大3000以上 特大20000以上 特大 チケット報酬 MVP ゴールド2 凖MVP ゴールド1 植えた人 ゴールド1 (植えた人以外で)一番多く貢献した参加者 ゴールド1 2/10:700p貯める→ゴールドチケットx20, 1000LC ※大野菜Lv3以上 大3968以上 特大26500以上 特大 チケット報酬 MVP ゴールド2 凖MVP ゴールド1 植えた人 ゴールド1 一番多く貢献した参加者 ゴールド1 3/10:1350p貯める→ウッド壁タイルx5, ウッド壁タイル/ペンキx5 ※大野菜Lv5以上 大5247以上 特大35100以上 特大 チケット報酬 MVP ゴールド2 凖MVP ゴールド1 植えた人 ゴールド1 一番多く貢献した参加者 ゴールド1 4/10:3300p貯める→アスレチック風吊り橋 ※大野菜Lv7以上 大6939以上 特大46500以上 特大 チケット報酬 MVP ゴールド4 凖MVP ゴールド2 植えた人 ゴールド2 一番多く貢献した参加者 ゴールド2 5/10:7150p貯める→ゴールドチケットx20, 1000LC ※大野菜Lv9以上 大9177以上 特大61600以上 特大 チケット報酬 MVP ゴールド4〜6 凖MVP ゴールド2〜3 植えた人 ゴールド2 一番多く貢献した参加者 ゴールド2 6/10:14300p貯める→ゴールドチケットx20, 1000LC ※大野菜Lv11以上 大12137以上 特大81600以上 特大 チケット報酬 チケット報酬=MVP ゴールド6 凖MVP ゴールド3 植えた人 ゴールド2〜3 一番多く貢献した参加者 ゴールド2〜3 7/10:22000p貯める→アスレチック風テラス ※大野菜Lv13以上 大16052以上 特大108000以上 特大 チケット報酬 MVP ゴールド6〜8 凖MVP ゴールド3〜4 植えた人 ゴールド3 一番多く貢献した参加者 ゴールド3 先行クエスト:22000p貯める=クエスト7/10クリア →ペンキ塗りかけの壁(アクション付き), ウッド壁タイルx5, ウッド壁タイル/ペンキx5 ▲1月28日まで 8/10:27500p貯める→ゴールドチケットx20, 1000LC ※大野菜Lv15以上 大21229以上 特大142900以上 特大 チケット報酬 MVP ゴールド8 凖MVP ゴールド4 植えた人 ゴールド3〜4 (植えた人以外で)一番多く貢献した参加者 ゴールド3〜4 9/10:36500p貯める→ゴールドチケットx20, 1000LC ※大野菜Lv17以上 大28197以上 特大189900以上 特大 チケット報酬 MVP ゴールド8〜10 凖MVP ゴールド4〜5 植えた人 ゴールド4 一番多く貢献した参加者 ゴールド4 10/10:55000p貯める→アスレチック風ツリーハウス ※大野菜Lv19以上 大37291以上 特大251200以上 特大 チケット報酬 MVP ゴールド10〜12 凖MVP ゴールド5〜6 植えた人 ゴールド4 一番多く貢献した参加者 ゴールド4 ポイントクエストExtra 2017/1/25 18 00 ~ 1/31 13 59 ポイントクエスト11:78000p貯める→レインボーチケットx15, 3000LC, ウッド壁タイルx20, ウッド壁タイル/ペンキx20 ※大野菜Lv22以上 大56716以上 特大382200以上 特大 チケット報酬 MVP レインボー7 凖MVP レインボー3 植えた人 ゴールド4 (植えた人以外で)一番多く貢献した参加者 ゴールド4 ポイントクエスト12:102000p貯める→レインボーチケットx15, 3000LC ※大野菜Lv24以上 大75066以上 特大505600以上 特大 チケット報酬 MVP レインボー7 凖MVP レインボー3 植えた人 ゴールド4 一番多く貢献した参加者 ゴールド4 ポイントクエスト13:138500p貯める→レインボーチケットx15, 3000LC ※大野菜Lv26以上 大99196以上 特大668800以上 特大 チケット報酬 MVP レインボー10 凖MVP レインボー5 植えた人 ゴールド5 一番多く貢献した参加者 ゴールド5 ポイントクエスト14:154000p貯める→レインボーチケットx15, 3000LC ※大野菜Lv28以上 大131186以上 特大884600以上 特大 チケット報酬 MVP レインボー12 凖MVP レインボー6 植えた人 ゴールド5 一番多く貢献した参加者 ゴールド5 ポイントクエスト15:181500p貯める→レインボーチケットx15, 3000LC ※大野菜Lv29以上 大159864以上 特大1017300以上 特大 チケット報酬 MVP レインボー12 凖MVP レインボー6 植えた人 ゴールド5 一番多く貢献した参加者 ゴールド5 ポイントクエスト16:新たに35000p貯める(15からのポイント持ち越しはできない)→レインボーチケットx15, 3000LC ※大野菜Lv29〜30 大159864〜173494 特大1017300〜1169900 特大 チケット報酬 MVP レインボー15 凖MVP レインボー6 植えた人 ゴールド5 一番多く貢献した参加者 ゴールド5 この後はポイントクエス16(Extra6/6)のくりかえし配信 ※ポイントクエスト&Extra各段階で、要求ポイントが前回より約1割ふえている。大野菜Lvそれぞれの要求値、特大の報酬チケット数は、前回と同じ。 ※初回、赤カブ(2016年11月24日〜11月30日)必要なポイント数: 先行(1)7/10まで30,000p 先行(2)7/10まで45,000p 1/10〜10/10クリアまで合計45,000p Extra1/6〜6/6クリアまで合計220,000p ※2回目、緑カボチャ(2016年12月26日〜12月31日)必要なポイント数: 先行7/10まで20,000p 1/10〜10/10クリアまで合計50,000p Extra1/6〜6/6クリアまで合計195,000p ※3回目、白ダイコン(2017年1月25日〜1月31日)必要なポイント数: 先行7/10まで22,000p 1/10〜10/10クリアまで合計55,000p Extra1/6〜6/6クリアまで合計216,500p 大きな野菜イベント攻略のポイント 基本的な流れ 遊び方の公式ページ →スタッフブログ ※ガチャで入手したイベント参加用のドールをセットして、可能なものはレベルアップ、ドールパワーを高くしておく。 クエストが進むと報酬でガチャ用のチケットがたまっていくので、パワーの高いドールが入手できたらイベント用ドールを入れ替える。 ※序盤では豊作タイムを中心に素材を集めて、大きな野菜を植えられるようになったら、可能な限り自分だけで収穫する。 他人の庭で大きな野菜の収穫を手伝うよりは、早くポイントを稼げる。 ※大きな野菜(大、特大)それぞれの要求値は、固定ではなくランダムで変動する。 クエストが進むにつれて要求値が大きくなり、自分だけでは片づけられなくなるので、遅かれ早かれ、他人に手伝ってもらうことになる。 ドールパワーが低い場合は、比較的早い段階で他人の手伝いが必要になる。 他人の手伝いだけでもクエストが進むので、可能な場合は手伝いを中心にして進める方法もある。 ※レアがある程度そろわないと大きな野菜を植えられないため、 ドールパワーのひっぱりスタミナ(6分で1回復、MAXまで30分)が無駄になりやすい仕様でもある (豊作時にアイテム多用等で、逆にノーマル不足になることもある)。 他人を手伝うことが可能ならそちらで消費、スタミナ水やすごい水に余裕がない場合は、ひっぱりスタミナがあふれても無視。 クエスト序盤なら、パワーの低いドールに入れ替えて、ひっぱる回数をふやすと、わずかだがイベントポイントが多くなる。 ※だれかに手伝ってもらう場合、また他人の大きな野菜収穫を手伝う場合は、 なるべくMVP(1位)か凖MVP(2位)をめざしてポイント稼ぎをする。 ※大きな野菜1回の収穫(ひっこぬき)で入ってくるイベントポイントは、要求値の2%弱。 植えた人のほかに手伝った人がいる場合、イベントポイント(要求値の2%弱)は、各自の使用パワー合計に応じた数値で分配される。 1回ひっぱるごとに加算されるひっぱりポイントは、他人の庭では、自分の庭でひっぱる場合の1.1倍になる。 獲得ポイントと報酬の一例 3回目の白ダイコン(2017年1月25日〜1月31日) ■例:ポイントクエスト4/10 大野菜Lv8 要求値53500 1人でクリア 1位:使用パワー合計53500(要求値の100%) ポイント報酬:879p(要求値の1.6%) 内訳:MVP228p, 植えた人86p, 貢献565p チケット報酬:MVPゴールドx4, 植えた人ゴールドx2 ■例:ポイントクエスト8/10 大野菜Lv15 要求値142900 1人でクリア 1位:使用パワー合計142900(要求値の100%) ポイント報酬:2664p(要求値の1.8%) 内訳:MVP821p, 植えた人246p, 貢献1597p チケット報酬:MVPゴールドx8, 植えた人ゴールドx3 前回からの主な変更箇所 ※植えるときに「一人でチャレンジする」チェックボックス登場(デフォルトでチェック入り) →スタッフブログ 特定のピグ友だけ(家族、サブキャラなど)に手伝ってもらいたい場合は、「一人でチャレンジ」チェックを外して植える。 ピグ友を庭に入れてから、庭設定を「誰も来ないで」に変更、その後ピグ友が手伝う (ピグ友を庭に入れて「誰も来ないで」に変更してから植えてもOK)。 そのピグ友には、可能なら収穫完了時まで自分の庭に居てもらうとよい。 「一人でチャレンジ」チェックを外しただけでは、救援リストに載ることはない。 「一人でチャレンジ」チェックを入れていても、途中で「救援を送る」ことができる。 救援リスト入りするのは、収穫を始めて、植えた人または手伝っている人が「救援を送る」をクリックしたときからである。 庭設定を「誰も来ないで」や「ピグ友のみOK」にしているあいだは、救援を送れないので、状況に応じて庭設定を切り替える必要がある。 ※救援を複数回送ることが可能になった 「救援を送る」をクリックしても人が来てくれない(来てくれても要求値があまり減らない)場合に活用できる。 最初に救援を送って送ってから5分経過すると、再度「救援を送る」ことができる。 ※金色ダイコンの登場 特大白ダイコンを植えると、たまに金色ダイコンに変化する(植えるとすぐに変化する)。 制限時間は短くなって30分(通常は3時間)。 出現率とポイント効率は、ブルーノ便におけるエナジードリンク要求と同じようなもの。 収穫に成功すると、入手できるイベントポイントがすべて2倍になる。 (1回ごとのひっぱりポイント、植えた人のポイント、MVPポイント、凖MVPポイント、貢献したパワー分のポイント)。 要求値が高くなってからの金色ダイコンは、制限時間の都合上、グミを使うか、救援を求めることになる。 救援を送ると、ポイント効率の良さから、手伝ってくれる人が集まりやすい。 ※ひっぱりスタミナに1回〜5回の選択タブが登場 1回ごとにひっぱる手間はなくなった。回数それぞれの合計パワー数も表示される。 ただし、2回〜5回でひっぱった場合、ひっぱりポイントは、1回分しか入ってこない。 効率よく進める方法 ※大きな野菜は「大」ではなく「特大」を植えて、ポイントを稼ぐ。 報酬に含まれるゴールドチケットが、パワーの高いドール入手のチャンスにつながる。 ※大きな野菜の要求値が上ってきたら、MVPの分まで片づけて、残りをだれかに手伝ってもらうとよい。 ただし、クエストが進んで要求値が高くなりすぎると、救援を送ってもあまり人が来てくれない状況も発生しやすくなる。 ※制限時間内にクリアできる範囲を超えたら(あるいはクエスト10大野菜Lv21〜22クリア後)、大野菜を植えるのをやめて、他人の大野菜収穫を手伝う。 他人を手伝う場合は、可能ならMVPか凖MVPを目指す。 ※自庭でも他庭でも、MVP(1位)か凖MVP(2位)になると、MVPポイント、凖MVPポイントが加算され、ガチャ用のチケットも多めに入手できる。 3位でも、たまにゴールドチケットが入手できる(植えた人が4位以下の場合?)。 植えた人が一番多く貢献した場合は、3位以下には貢献ゴールドチケットなし。 ※3位以下であっても、要求値の低い所を手伝うより、要求値のやや高い所を手伝うほうが、得られるポイントも若干多くなる。 ただし、要求値の高い所に参加者が多数の場合は、配分が少なくなる。 ひとつの大きな野菜ひっこぬきに参加できる人数は、30人まで。 獲得ポイントと報酬の一例 3回目の白ダイコン(2017年1月25日〜1月31日) ■例:ポイントクエスト5/10 大野菜Lv9 要求値61600 4人でクリア 1位:使用パワー合計17792(要求値の28.8%) ポイント報酬:626p(要求値の1.01%) 内訳:MVP335p, 植えた人101p, 貢献190p チケット報酬:MVPゴールドx4, 植えた人ゴールドx2 2位:使用パワー合計16410(要求値の26.6%) ポイント報酬:343p(要求値の0.5%) 内訳:凖MVP168p, 貢献175p チケット報酬:凖MVPゴールドx2 3位:使用パワー合計15930(要求値の25.9%) ポイント報酬:170p(要求値の0.2%) 内訳:貢献170p チケット報酬:0 4位:使用パワー合計11468(要求値の18.6%) ポイント報酬:122p(要求値の0.1%) 内訳:貢献122p チケット報酬:0 ■例:ポイントクエスト10/10 大野菜Lv20 要求値288900 4人でクリア 1位:使用パワー合計103510(要求値の35.8%) ポイント報酬:3085p(要求値の1.1%) 内訳:MVP1819p, 貢献1266p チケット報酬:MVPゴールドx12, 最多貢献ゴールドx4 2位:使用パワー合計99894(要求値の34.5%) ポイント報酬:2132p(要求値の0.7%) 内訳:凖MVP910p, 貢献1222p チケット報酬:凖MVPゴールドx6 3位:使用パワー合計46236(要求値の16%) ポイント:566p(要求値の0.2%) 内訳:貢献566p チケット報酬:0 4位:使用パワー合計39260(要求値の13.6%) ポイント報酬:1026p(要求値の0.4%) 内訳:植えた人546p, 貢献480p チケット報酬:植えた人ゴールドx4 MVPポイント数、凖MVPポイント数、チケット枚数は、大野菜Lv=要求値が高いほど多くなる。 ドールパワーがあまり高くなくても、要求値が高いところを手伝ってポイントやチケットがやや多めに入手できる可能性がある。 獲得ポイントと報酬の一例 3回目の白ダイコン(2017年1月25日〜1月31日) ■例:ポイントクエスト9/10 大野菜Lv17 要求値189900 3人でクリア 1位:使用パワー合計158083(要求値の83%) ポイント報酬:3283p(要求値の1.7%) 内訳:MVP1125p, 植えた人338p, 貢献1820p チケット報酬:MVPゴールドx8, 植えた人ゴールドx4 2位:使用パワー合計26256(要求値の14%) ポイント報酬:646p(要求値の0.3%) 内訳:凖MVP354p, 貢献292p チケット報酬:凖MVPゴールドx4 3位:不明(要求値の3%ぐらい) ■例:ポイントクエスト11(Extra1) 大野菜Lv22 要求値382200 3人でクリア 1位:使用パワー合計343511(要求値の90%) ポイント報酬:7715p(要求値の2%) 内訳:MVP2534p, 植えた人760p, 貢献4421p チケット報酬:MVPレインボーx7, 植えた人ゴールドx4 2位:使用パワー合計37271(要求値の9%) ポイント報酬:1747p(要求値の0.5%) 内訳:凖MVP1267p, 貢献480p チケット報酬:凖MVPレインボーx3 3位:不明(要求値の1%ぐらい) ※自分では植えないで他人の庭の大きな野菜収穫に参加するだけでもポイントが稼げる仕様である。 他人の収穫を手伝ってMVPや凖MVPを取るほうが効率が良い面もある。 要求値が高くなれば一人ではクリアできず、他人の手伝いなしでは進まなくなる。 しかし、実状としては、救援希望者リストはあまり役に立たない。 「一人でチャレンジする」ユーザーがふえて(とくにクエスト序盤)、ピグ友以外は入れない庭設定にするユーザーがふえるためである。 手伝い先として、家族やサブキャラ等で同時間帯プレイが可能なユーザーを確保することが望ましい。 ※手伝い先を探す場合、マルシェ裁縫通り、工作通りなどに移動してから救援リストを開くと、自分の庭で開くときとはちがうユーザーが並んでいる。 おでかけ先になると、IDごとに振り分けされているサーバが変わるのかもしれない。 ※ポイントクエスト15、16(Extra5/6、6/6)では、イベントポイントを無駄なく入手する工夫が必要なケースもある。 進行中の大野菜収穫で入りそうなポイント数が、クエストの要求値(あと○p)を大幅に超えてしまう場合は、 その大野菜収穫がクリアされる前に、ピグライフのブラウザを閉じておく (ライフ内のどこかへ出かけている状態では、クリアされたとたんにポイントなどの報酬が入ってしまう)。 進行中の大野菜収穫がクリアされた後で、ブラウザを開いて、別のところで大野菜収穫を手伝い、ほどよいポイント数を入手する。 新たなクエスト16が配信されたところで、保留されている報酬チケットや貢献ポイントなどを受け取る。 課金のしどころ ※要求値が低いうちはスタミナ水かすごい水でレアをふやす 多用するなら、すごい水よりはスタミナ水のほうがよい(豊作時にレアをふやしすぎるとノーマル不足で大野菜が植えられない状況が発生する)。 要求値が高くなってきたら、グミでひっぱりスタミナを補給して、MVPや凖MVPを確保する。 早期完走やレインボーチケットを多く集めたい場合、 (イベントに参加できるドールは5体のみなので)ドールパワーアップのために有料ガチャを多くまわすよりも、グミのほうが安上がりである。 要求値が高くなった時期の課金の一例 ↓ 初回の赤カブ(2016年11月24日〜11月30日)以降、同じような状況なので、こちらを参照 → 獲得ポイントと報酬の一例 ※ドールパワーを高くするには、固有パワーが高い同一のドールを重複して引き当てることが必要であり、確率的には困難な手段である ☆4☆3などの出現率はドールガチャウインドウ「提供割合を見る」で表示されているが、何回まわせば出るという保証はない。 通常のガチャと同じで、出やすいときには出るという波もありそうである。 レインボー、ゴールドのチケットは、クエストが進むにつれて得られる機会がふえていく。 最初はガチャをまわす回数を少なめにして、チケットが貯まって要求値が高くなってから追加でガチャをまわしていく。 ※レインボーチケット=ポイントクエストExtraは、無理して取りにいくほどのものではない。 レインボーガチャだけで入手できる次回用☆4ドール1体よりも、ピックアップドールの☆2ドールを5体集めるほうが、パワーが高くなる。 ☆4エミリー/白 0/4 (1体) Lv60 レベル上限アップ数あと4コ ドールパワー合計1980 カラーボーナス660 ☆2パトリック/白 4/4=MAX (5体→1体) Lv80 レベル上限アップ数4/4=MAX ドールパワー合計2048 カラーボーナス683 ドールガチャ課金の目安 ドールパワー合計が10000以上になるとかなり楽ではあるが、 ☆4のドール5体すべてをレベル上限MAX(合計ドールパワーの上限)にするとしたら、かなりの課金が必要になる。 とりあえずの第1目標としては、ウランディ/赤、エミリー/緑、ホーク/白といった、期限がない☆4ドールを1体でも多く入手すること。 第2目標としては、ヴォクター/赤/青/緑/黄/白、レイラ/緑、ボリス/白といった、期限がない☆3ドールを1体でも多く入手することである。 (期間限定☆4ドールをレベル上限MAXにできるのは、レインボーチケットを相当多く持っているか、レインボーガチャ運がかなり良い場合に限られる) 以下はこちらに記載 ↓ 2回目の緑カボチャ(2016年12月26日〜12月31日)の時点での考察 こちらを参照 → 重課金のドールパワー考察 ハリネズミのおつかい 2017/1/13 18 00 ~ 1/31 13 59 おつかいのお願い方法→スタッフブログ ハリネズミの子守イベントで、ミルクLv30/30→ハリネズミGETしている場合に、おつかい可能になる。 もってきてもらえる便利アイテムは、期間によって異なる。 (1) 1月13日 18時00分~1月25日 13時59分 おもちゃ2→ビスケ(1)x1 おもちゃ1=12.5c おもちゃ8→ビスケ(全)x1 〃 おもちゃ8→スタミナ水(期限10月31日)x1 〃 おもちゃ6→すごい水x1 おもちゃ1=13.3c もらえるおもちゃの合計:36(ハリネズミクエスト2, チビクエスト2, おもちゃクエスト32) 1月下旬のイベントへの持ち越しOK (2) 1月25日 18時00分~1月31日 13時59分 おもちゃ10→スタミナ水(期限1月31日)x1 おもちゃ1=10c おもちゃ7→すごい水x1 おもちゃ1=11.4c おもちゃ2→グミ(1)x1 おもちゃ1=12.5c もらえるおもちゃの合計:最大57(おもちゃクエスト1:32 ハリネズミクエスト:2 チビクエスト:2 おもちゃクエスト2:21) おもちゃクエスト 2017/1/25 18 00 ~ 1/31 13 59 おもちゃの集めかた→スタッフブログ ハリネズミの子守イベントで、ミルクLv30/30=ハリネズミGETしている場合のみ、発動する。 1/8:レア20→おもちゃx1 2/8:レア20→おもちゃx1 3/8:レア25→おもちゃx2 4/8:レア25→おもちゃx2 5/8:レア25→おもちゃx2 6/8:レア30→おもちゃx3 7/8:レア40→おもちゃx5 8/8:レア40→おもちゃx5 合計21 イベントの報酬・大きな野菜イベント〜白ダイコン〜 2017/1/25 18 00 ~ 1/31 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12238963332.html 遊び方の公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12213934763.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/77.html ポイントクエスト 先行 ペンキを塗るアクション GIFアニメはこちら(スタッフブログ内) ドールクエスト ドールガチャ ミッキー ミニー プレミアムチャンス タイルもらえるクエスト なげキッスクエスト アクション GIFアニメはこちら(スタッフブログ内) 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
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作品名:Fate/Apocrypha 使用者:シェイクスピア 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する術技。 作家が物品に名文を付与することで概念を修得し、その物品を宝具にするスキル。 ただし付与するものが元から良くないと筆が乗らない。 また人にも付与可能であるが、作中では使用されていない。 能力についての詳細発動動作 物品の宝具化 使用者との関連性作家サーヴァント 元ネタ 関連項目 関連タグ 能力についての詳細 発動動作 作家が名文を付与することで発動する前口上は必要(?) (中略)「こいつの凄さを今から吾 輩が細部に渡って説明するから、どうか皆さん退屈だ と思わずに聞いて下さいな」という前口上から始まる 怒涛のポエム。 物品の宝具化 名文(概念)を付与することで強力な機能を有する宝具に変える基本的にマスターを戦わせるためのスキル。 概念付与。他者や他者の持つ大切な物品に強力な機能を追加する。 基本的にはマスターを戦わせるための強化能力。 ランク 付与可能なもの C 文豪が名文を付与するに相応しい霊格を備えた武器。三池典太光世。 D 近代兵器をはじめとした工業量産品程度 E 路傍の石が宝具化した程度 使用者との関連性 作家サーヴァント 人を感動させる文学的技能の持ち主そのため歴史に名を遺した作家であれば結構な確率で所有する。 (中略)ただしいずれも読む者に感動を与えるほど の文学的表現が必要。 歴史に名を残した作家であればスキルであれ宝具で あれ、けっこうな確率で所有するものだとか。 破格の知名度を持つシェイクスピアであれば、C~ Eランクの宝具まで作成可能。 元ネタ エンチャント(英:enchant) 英語で「魔法をかける」「(魔法がかかったように)相手を魅了する」という意味の語。 関連項目 貴方のための物語 似て非なるもの。作家ハンス・クリスチャン・アンデルセンの宝具。 関連タグ Fate エンチャント 奈須きのこ作品 術技
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2013EXTRA VERSION 巨人 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG001 アコスタ B13RG002 ロペス B13RG003 脇谷 亮太 C12RW001 高木 康成 C12RW002 橋本 到 中日 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG004 ブラッドリー 先発 右 左 C 13 12 16 14 13 68 スライダー3 チェンジアップ1 シンキングファスト1 3 3 2 2 3 2 3 3 3 3 B13RG005 ルナ 三塁 右 右 S 13 15 13 14 13 68 一三D AH 逆境 3 3 1 2 3 2 3 2 3 1 B13RG006 クラーク 一塁 右 左 A 17 12 12 13 11 65 一左D 右E プルヒッター アーティスト 3 4 1 1 5 2 3 3 3 1 B13NM003 田中 大輔 捕手 右 右 C 11 10 13 16 11 61 捕D 3 3 1 1 2 3 3 3 3 2 B13NM004 高橋 周平 三塁 右 左 B 13 12 13 14 11 63 三D 遊右E 3 3 2 1 3 2 3 2 3 1 ヤクルト 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG007 小川 泰弘 先発 右 右 15 12 15 15 12 69 カットファスト2 カーブ3 Vスライダー3 サークルチェンジ 3 3 3 3 3 4 3 3 3 3 B13RG008 宮本 慎也 三塁 右 右 11 12 12 13 18 66 三B 遊C 守備職人 3 3 3 2 2 5 3 4 4 1 B13RG009 川島 慶三 B13NM005 藤田 太陽 中継 右 右 B 12 12 14 12 12 62 スライダー3 カーブ1 フォーク2 3 3 4 3 3 1 2 3 3 3 B13NM006 谷内 亮太 二塁 右 右 C 10 10 14 14 12 60 二E 三遊D 3 3 1 1 2 2 3 2 3 1 広島 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG010 永川 勝浩 中継 右 右 B 13 19 12 12 11 67 カットファスト1 Sカーブ2 フォーク5 3 3 3 3 5 1 2 3 2 3 B13RG011 松山 竜平 B13RG012 ルイス B13NM007 ソコロビッチ B13NM008 久本 祐一 阪神 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG013 西岡 剛 二塁 右 両 S 13 15 16 16 15 75 二遊C 流し打ち 固め打ち サヨナラ、MM 2 3 1 3 3 3 4 3 3 1 B13RG014 コンラッド B13RG015 福留 孝介 B13NM009 松田 遼馬 中継 右 右 C 14 10 12 11 11 58 スライダー1、カーブ2、チェンジアップ1 3 3 3 3 2 3 3 1 3 3 B13NM010 坂 克彦 DeNA 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG016 ソーサ 中継 右 右 A 16 13 15 13 11 68 スライダー3 カーブ1 チェンジアップ2 3 3 3 3 3 3 2 3 3 4 B13RG017 ソト B13RG018 ブランコ B13NM011 神内 靖 中継 左 左 C 14 12 13 13 11 63 スライダー2 カーブ3 チェンジアップ2 3 4 3 3 3 3 4 2 2 3 B13NM012 鄭 凱文
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2013EXTRA VERSION PACIFIC 日本ハム 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG019 木佐貫 洋 先発 右 右 A 13 14 16 16 12 71 スライダー2 カーブ2 フォーク3 オリジナル2 3 3 2 3 3 2 2 3 4 3 B13RG020 アブレイユ 一塁 右 右 B 18 16 11 13 10 68 一E 広角打法 初球 連発 PH 3 4 1 1 5 2 2 2 3 1 B13RG021 赤田 将吾 右翼 右 両 11 13 15 13 15 67 一D 左中右C 3 3 1 2 3 3 4 3 3 1 C12RW013 鍵谷 陽平 中継 右 右 15 10 12 13 12 62 スライダー2 カーブ1 Vスライダー1 3 3 2 3 2 3 3 2 2 4 C12RW014 モルケン 中継 右 左 15 11 13 12 11 62 スライダー3 チェンジアップ1 球速安定 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 西武 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG022 サファテ 中継 右 右 B 17 13 12 11 10 63 スライダー2 SFF2 サ-クルチェンジ1 勝負運 2 4 3 3 3 4 2 3 3 4 B13RG023 金子 侑司 B13RG024 山崎 浩司 遊撃 右 右 C 11 10 13 13 16 63 二遊D 一三左中右D 3 4 2 1 2 3 3 3 3 1 B13NM015 スピリー B13NM016 石川 貢 右翼 右 左 C 10 10 17 14 11 62 左中右D 三E 3 3 2 2 2 2 3 2 3 1 ソフトバンク 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG025 山本 省吾 B13RG026 五十嵐 亮太 B13RG027 ラヘア B13NM017 山中 浩史 B13NM018 江川 智晃 楽天 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG028 斎藤 隆 B13RG029 マギー B13RG030 ジョーンズ B13NM019 星野 智樹 B13NM020 ハウザー ロッテ 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG031 荻野 忠寛 B13RG032 吉見 祐治 B13RG033 ゴンザレス B13NM021 西野 勇士 B13NM022 G.G.佐藤 オリックス 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG034 東野 峻 先発 右 右 B 13 12 13 15 13 65 スライダー2 ドロップ3 チェンジアップ1 3 2 3 3 2 3 3 3 2 3 B13RG035 ディクソン 先発 右 右 B 14 13 15 16 12 70 スライダ32 ドロップ3 チェンジアップ2 3 3 2 3 3 3 3 3 4 3 B13RG036 平野 恵一 二塁 右 右 B 11 11 16 14 19 71 二B 遊C 左D 中右C 逆境 スライディング 3 3 2 1 1 3 3 2 3 3 B13NM023 ハモンド 先発 左 右 C 14 12 12 14 12 64 スライダー3 チェンジアップ2 Hスクリュー3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 B13NM024 ロッティーノ 左翼 右 右 C 13 11 15 14 14 67 一C 左中右C 2 4 1 1 3 3 3 3 3 1
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Fate/Sole of Anoint - 天衣聖杯選定 TYPE-MOON原作のFateシリーズの設定・キャラを基にしたリレー企画(案)となります。 詳しい内容につきましては作品の設定などをご参照ください。 当企画は「サーヴァントのみによる聖杯戦争」をテーマとしております。 (企画案上の話ですが)ロールの存在は想定しておりません。 あくまで「原案」です。詳細の追加・内容(世界観)の変更などは後続企画主にお任せします。 聖杯戦争 基本的なルールは共通しているが、マスターは存在せず、はぐれサーヴァント同士が戦い合う形式となる。 選定される条件は、「サーヴァント一体の生存」。だが、聖杯の起動とは別であり、実際は14騎の時点で起動している。 何らかのルール違反が発生した場合は、ペナルティとして天の衣から「神明裁決」を受ける。 基本的なルールやアイテムに対する知識は、現界時に各サーヴァントへ与えられる設定である。 ■携帯端末 それぞれサーヴァント達に支給される魔術礼装。 現世に留まるために必要な要石の役割を担い、破壊すると現界機能も停止する。 一方でサーヴァントが消滅しても、端末が消えるわけではない。 端末の接続先(サーヴァントなど)を変更し、他者が使用することも可能。 サーヴァント一人が使用できる端末の数に制限はなく、併用もできる。 ▽魔力 燃料である魔力は舞台各地に設置されている補給地点より供給する形となっている。 魔力の最大残量はBランクの「単独行動」分(平均的なサーヴァントなら二日間現界可能)に相当。 現界維持分だけではなく、宝具や魔力放出といった消費分も直結する。 30%の時点で、警告灯が黄色に点滅する 15%の時点で、警告灯が赤色に点滅する。 0%となった時点で、魔力供給不全に陥り、全機能が停止する。 魔力容量は各端末ごとに一定に決められている。 ただ、複数の端末に接続し、多重に魔力供給を行うという手段も取れる。 また端末自体に拡張性はないが、他アイテムを介するなど何らかの手段で容量を増やすことは可能である。 なお、現界時点での残量は平均的なサーヴァントが一日間現界可能分に相当する。 ▽端末各機能 ニュース:八時間ごとに更新し、サーヴァント現存数・消滅者数などが放送される。 ======================== マップ:舞台の全体図。自端末および登録端末を発信先として位置情報の取得が可能。 過去の位置情報も履歴から参照することも可能となっている。 ======================== メール・通話:念話信号を送受信し、端末に情報を伝達できる。 なお、識別子となる端末番号・アドレスは前述のマップの発信でも使用できる。 ======================== カメラ:映像の撮影。暗視機能や遠写機能などを有する。 ======================== Webブラウザ:インターネットへの閲覧が可能。数多くの英雄の真名に関する知識などが収められている。 ======================== 令呪:端末所持者自身に課せられる強力な呪い。他端末への譲渡も可能。 用いられる魔力は端末側ではなく、聖杯側に備えられ、発動に応じて伝達される。 しかしシステムの性か、令呪が発動するまでに4、5秒というタイムラグが発生する。 「令呪を以て命ずる」という言葉に応じて発動するため、所持者以外が使用し、所持者に課せることも可能。 ======================== ■疑似冬木市 当聖杯戦争の舞台。冬木市を再現した都市。サーヴァント達は、この地に召喚されることになる。 ベースは1994年頃の「第四次聖杯戦争時」とされ、建設途中のまま放置されている建物も少なくない。 水道や電気などのライフラインは通っており、時間帯に応じ、街灯も自動的に点灯する。 また、自動車やバス、バイクといった道具なども再現されているため、サーヴァントが自由に使用することも可能。 サーヴァント以外(NPC)の生物は存在していないため、魂食いは望めない。 ■補給地点 冬木市各所に設けられている魔力の供給源。 柳洞寺など、各所は龍脈のある霊地の上に設置されている。 ここでは魔力を供給する術などを持たない者向けに端末を結ぶ装置とケーブルも用意されている。 ただ、別に端末のケーブルを介さずとも、サーヴァント自身で魔力を供給すること自体は可能。 主催者 【クラス】 ルーラー 【真名】 天の衣@Fate/Grand Order 【属性】 秩序・善 【パラメータ】 筋力E 耐久E 敏捷C 魔力EX 幸運B 宝具EX 【クラス別スキル】 対魔力:A Aランク以下の魔術を完全に無効化する。 神明裁決:EX ルーラーとしての最高特権。 召喚された聖杯戦争に参加している全サーヴァントの端末に干渉し、全角の令呪を行使できる。 これは管理者権限と設定されたものであり、発動する使用者の効果よりも優先される。 陣地作成:EX(B相当) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 自身はBランクに相当するが、聖杯の機能により神殿を上回る世界を創り出すことができる。 この道具作成の応用から、舞台となる「疑似冬木市」が作成された。 【保有スキル】 女神の神核:C 完成した女神であることを現すスキル。 性質は近いものの、彼女は正式な神霊から派生した分霊ではないため、ランクはC止まりとなる。 精神系の干渉をほとんど緩和し肉体の成長もなく、どれだけカロリーを摂取しても体型が変化しない。神性スキルを含む複合スキル。 自然の嬰児:A いずれ等しく、世界の裡で生まれ落ちた嬰児たち。 たとえ天然自然の生物ではなく、人の手によって造り出された命であろうとも、時に世界は多くの祝福を与え得る。 “嬰児”とは生まれたばかりの赤子のこと、そして聖杯の器・小聖杯として生み出された存在の隠語である。 【宝具】 『誰が為に杯は謳う(グレイル・オブ・ロストソング)』 ランク:EX 種別:魔術宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 聖杯の魔力量を算出し、願望器の補助および聖杯戦争の運営に必要な機能と判断を下す。 サーヴァントの召喚、舞台の形成、スキルの一時的獲得、自他のバッドステータス解除といったものを正確に実現することが可能。 所謂、「大聖杯の人工知能」。 元宝具が「自身の祈りの為、一時的に願いを叶える」に対し、「聖杯の機能の為、永続的に願いを使う」という点で異なる。 【weapon】 「シュトルヒリッター」 貴金属の針金に魔力を通すことで動く、変幻自在の使い魔。 鳥や剣、あらゆる形となり、自律的に敵を補足し、攻撃する。 【人物背景】 第四次聖杯戦争より大聖杯に還った嬰児「アイリスフィール・フォン・アインツベルン」。 聖杯の分霊という形でサーヴァント化したのが、オリジナルのアイリスフィール〔天の衣〕とされている。 この天の衣自身はアイリスフィール〔天の衣〕ではなく、コピーして設計された別のサーヴァント。 聖杯戦争を運営するために作られたコンピュータであり、ルール違反以外で介入することはない。 アイリスフィールと同じ様に、穏やかに接する淑女に映る。 だが、これは外面性に沿って反映しているだけであり、本性は機械的で人間性はない。 他者に愛情が向くこともなければ、聖杯戦争以外に向ける好奇心もない。 【サーヴァントとしての願い】 相応しいサーヴァントに聖杯を与えること。 関連話 プロローグ No. タイトル 登場人物 場所 作者 備考 00 Fate/Sole of Anoint - 天衣聖杯選定 - OP ルーラー(天の衣) ??? ◆K2cqSEb6HU 投下作 No. タイトル クラス 真名 作者 レス番 備考 01 黒き騎士王は戦うのみ。 セイバー アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 ◆K2cqSEb6HU
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登録日:2012/01/17(火) 14 51 28 更新日:2024/03/28 Thu 10 46 27NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 Apocrypha EXTRAにも登場 FGO Fate GO TYPE-MOON アタランテ アルゴノーツ アーチャー ギリシャ神話 サーヴァント バーサーカー リンゴ 不遇 俊足 姐さん 子供と動物が好き 弓兵 弱肉強食 当たらんて 早見沙織 狩人 猫耳 猫耳←獅子耳 獅子 純潔の狩人 緑髪 苦労人 赤の陣営 闇堕ち 麗しのアタランテ それはそうだ。相手を出し抜くべき聖杯戦争において、毒を飲まされる方が悪い。 私を召喚するまでは用心するべきだった。それすら怠るような惰弱なマスターに、未練はない。 死んでいないだけ、救いはある 『Fate/Apocrypha』に登場するサーヴァントの一人。赤陣営の弓兵。 外見は緑色の髪と衣服、猫耳?(っぽい髪形?)、尻尾が生えた特徴的な姿。 真名はギリシャ神話の英雄“純潔の狩人"アタランテ。 生前はアルカディア王の娘として生まれるが、王は男子を求めていた為に生後すぐ山中に捨てられ、女神アルテミスの眷属と言える熊の聖獣に育てられた。 動物に育てられた為に死生観は野生動物レベル。 だが不憫な生まれの子供には慈愛を見せる。 聖杯戦争に参加したのも、子供達のためのようで 聖杯に掛ける願いは「全ての子供達が愛されて育つ幸せな世界を」とか…… 神話によると生前は山中に過ごし、「この世に並ぶ者無し」と評される程の脚力を誇る凄腕の狩人と生きていたが、 アルゴー船の旅などで名声を挙げ、その美しさ故に婚約を望むものが次々に表れる。 彼女は女神アルテミスを信仰しており、純潔の誓いをしていた為に結婚を望まなかったが、 有名になった事で再会した父に結婚を勧められた為に渋々了承するも条件に徒競走を出す。 先に挑戦者を走らせ最後まで装備した自分に抜かれなければその者と結婚をするが、追い抜かれた敗者はその場で矢で処刑するというルールを決め、幾人もの挑戦者を葬ってきた。 誰もアタランテに勝てなかったが、ヒッポメネスという男は女神に協力を依頼し、3つの実を使い勝利する。 結婚した2人に付いては詳しく書かれていないが話次第ではその後、神殿でヒッポメネスと性交をして、神殿を汚した罰で獅子にされたり、 結婚に協力した女神に感謝するのを忘れた為に怒りを買い、2人とも獅子にされたりするなど定かではない。 Fateでは『子供好き』という性格付けがされているが、これは当人が愛されなかった故の反動でもあるらしく、 再会した親にも結局婚姻の為に使える道具としてしか扱われなかったため。 不憫な子供に優しいのは、彼らに愛されなかった自分の姿を重ねているのだ。 なお、アタランテにも息子がいたという逸話もあるが、Fateでは「自分に子供はいない」と明言しており、この逸話は採用されていない様子。 また、アルゴー船に乗っていた経歴からヘラクレスやメディアとも面識がある。 英霊の中でも有数の瞬足に加えて、弓の腕は神域の技量とされ、英霊の中でも間違いなく最高峰と言えるケイローンにも並び立つ技量とされている。 これに加えて、後述のスキル「アルカディア越え」と「追い込みの美学」によって、 高い機動力と対応力、手数の多さを兼ね備えており、ヒット&アウェイ戦法を得意とする。 走力はあのアキレウスと渡り合うとされ、劇中では、 「『極刑王』で放たれた杭の怒涛をアクロバティックに掻い潜りながら的確な狙撃を仕掛ける」 という離れ業を見せている。 英霊選出の為の聖遺物調達に奔走した魔術協会も、アーチャークラス該当者の中では間違いなく最高と言えるうちの一人だと太鼓判を押している。 だが防御性能が極端に高い相手には決め手に欠け、そうした敵ばかりが集った聖杯大戦ではその真価を活かしきれなかった。 身長:166cm 体重:57kg スリーサイズ:B78・W59・H75 属性:中立・悪 血液型:不明 誕生日:不明 特技:短距離走 好きなもの:森 苦手なもの:悪賢い男・リンゴ イメージカラー:深緑 天敵:ルーラー(Fate) ◆パラメーター 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 D E A B C C 伝承に恥じず、敏捷はAランクと高ランク。 更にスキル「追い込みの美学」「アルカディア越え」もあってか敏捷のランクで自身に勝るサーヴァントであろうと軽く引き離す速度を誇る。 その速度はサーヴァントでも一、二を争う俊足。最大速度で動けば捕捉は愚か視認も困難。 ジャンヌとケイローン曰く「あのアキレウスと張り合える速度」とし、 アタランテ本人も脚で己が劣るとは思えないとその脚力には絶対の自信を持っている。 純生前の過酷な生活によって鍛えられた反射神経や機動力においてはアキレウスに勝るとも劣らぬ実力を誇り、 類稀なる敏捷性と正確無比な狙撃によって一線級の実力を誇る。 ◆クラス別スキル 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:A マスター不在・魔力供給なしでも、一週間程度なら現界していられる能力。 本格的な宝具の使用に関しては、基本的にはマスターのバックアップが必要。 ◆保有スキル アルカディア越え:B 敵を含む、フィールド上のあらゆる障害を飛び越えて移動できる。 「遥かなる吾が故郷アルカディア、峻険なる山嶺連なりし彼の地の岩から岩へと、飛び渡り遊びし吾なりき」 追い込みの美学:C 敵に先手を取らせ、その行動を確認してから自分が先回りして行動できる。 駆け競べでも彼女は必ず相手を先に走らせた。 「先にゆけ。しかるのち吾、疾風となりて汝を抜き去るべし」 ○企画段階のもの 黄金のリンゴ:不明 宝物を見せつけて、敵を近くへと引き寄せる。 生前は婚約者にコレを使われ駆けっこに敗北したという。 「見よ、これが運命の果実也。ひとたび投げられれば栄華を極めしトロイアをも焼き払うこの賜物。望まば近くに寄って見よ」 ◆宝具 『天穹の弓(タウロポロス)』 女神アルテミスより授かった弓。 もともとアーチャークラスの矢は引き絞れば引き絞る程威力が上昇するが、 この弓を持つアタランテは筋力値を遥かに上回る威力を叩き出す矢を放てる。 作中ではAランクオーバーの通常攻撃を繰り出した。 『訴状の矢文(ポイボス・カタストロフェ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:2~50 最大捕捉:100人 我が弓と矢を以って太陽神(アポロン)と月女神(アルテミス)の加護を願い奉る この災厄を捧がん―― 弓矢を放つ術理そのものが宝具として具現化したもの。 『天穹の弓』を用いて放つが、これが『天穹の弓』の真名解放なのか、弓が有する機能の一つなのかは不明。 太陽の神アポロンと月の女神アルテミスへ向けて、加護を求める2本の矢を天目掛けて放つ。 それに神々が応じて、全宝具の中でも最高の射程と範囲の光の矢の雨を降り注がせる。 ある程度の範囲指定は可能だが、範囲指定の絨毯爆撃の類なので精度の正確さは望めない。 企画段階のものと大体似ているが、使い勝手が悪すぎるとの理由から男女を区別した攻撃では無くなった。 『神罰の野猪(アグリオス・メタモローゼ)』 ランク:B+ 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 アルテミスが神罰として地上に送り込んだ魔獣の皮。 幻獣クラスの霊格を持ち、猪に使用すれば国荒らしの魔獣に、英霊ならば魔人へと変貌させる。 アタランテ自身どうやって使うのか理解していなかったが、ルーラーに対する憎悪から発動した。 使用者は黒い靄に包まれ、さらにA相当の狂化と変化のスキルが追加、ステータスは全て表示不可(アンノウン)に変貌する。 その動きはスキル啓示を持つルーラーでさえ捕捉は愚か、目視すら出来ない程で辛うじて回避するのが精一杯であった。 前述の変化のスキルによりまた腕を翼のように変化させ飛行を可能にするなど、人体の構造を無視した動きを激痛を伴いながらも行える。 その上、この状態でも論理的な思考そのものは失っておらず、音速を超える矢も変わらず放つことができる。 だがその代償は大きく、使用者は憎悪に飲まれ、アタランテはこれまで行動を共にしてきたライダーさえも認識できないほどに暴走してしまった。 また『天穹の弓』は『闇天の弓』に名称が変わっている。この為、『訴状の矢文』は使えなくなる。 なお、人からこの宝具の存在を教えてもらった場合はこれらのデメリットをある程度無視できる様子。まあそんな事は滅多にないのだが。 企画段階では、「能力の強化と敵に与えたダメージと同じだけ、自分の生命力を回復することができる」という能力だった。 ちなみに、5巻に収録されたこの宝具を使用中のアタランテの挿絵において、 彼女はこれまでに比べて明らかに巨乳になっており、誠にけしからん谷間を拝謁できる。 ○企画段階のもの 諍いの戦利品 カリュドンの猪狩りの戦利品として得た、猪の毛皮(頭部つき)。魔力を開放すると、直線的に長距離を高速走行できる。 移動中、走行ルートのキャラクターは混乱し、同士討ちを始める。 北斗の七矢 天上の“大熊座の七つ星”から降り注ぐ流星の矢。 7連続攻撃が可能。最初の一撃のみ任意で標的を指定し、以降はその標的に攻撃が集中する。 基本的に標的は変更できないが、攻撃途中で標的が死亡した場合、残りの攻撃回数はランダムでその場にいる別の標的に振り分けられる。 ◆Apocrypha 赤陣営のアーチャーとして登場。 マスターはロットヴェル・ベルジンスキー。 古めかしい口調が特徴的な緑髪獅子耳の狩人。この聖杯戦争でも、狩猟における弱肉強食の原則を重んじる。 弓の腕は最高峰だが、前線に立ってバリバリ斬り合うタイプが多かったアーチャーと違って所謂正統派スタイル。 森の人同様に、姿を隠した上での狩猟が主なスタイル。 作中では、同郷であるアキレウスと行動を共にする場合が多く、世代で言えば目下である為か彼からは「姐さん」と慕われ、好意を持たれている。 これは彼の父ペレウスが生前にアタランテに好意を抱き、邪な感情を持った彼を彼女を投げ飛ばして一蹴したエピソードを幼い頃のアキレウスが父から聞いていた事が発端。 彼女を偉大な先達として尊敬と敬意を持っているからである。 尤も彼女本人は彼のアプローチに対して常に素っ気ない態度を取っている。 獣にはそれなりに優しいので、獣染みたスパルタクスに気を配って彼の暴走を止めようとし、説得を試みるも会話は成立せず諦める。 黒陣営のサーヴァントとの戦闘の際には主に援護射撃や斥候に徹している。 弓兵らしく遠距離から射撃を行い、Bランク以下の攻撃を受け付けないジークフリートを後方に吹き飛ばすほどの狙撃を披露したが、 恐ろしく頑丈なために手傷を負わせることはできなかった。 直後、自身への接近を試みるフランケンシュタインに矢を射り手傷を負わせた。因みに彼女の事は鉄臭いと嫌っている。 しかし、フランケンシュタインとの交戦の際に同じアーチャーであるケイローンから放った矢を矢で撃ち落とされると屈辱を負う。 結果的にケイローンの凄さを見せる引き立て役になってしまった。 ミレニア城塞での黒陣営との勢力戦では、敵となったスパルタクスの相手をする事となる。 能力的にも相性が悪く、スピードと正確さが売りである彼女の攻撃は、例え急所を射抜いても有効打となるほどの威力がなく、逆に彼の宝具のチャージを加速度的に進めてしまう。 また基本的に火力が低いため、一撃で葬ることも出来ずどうしてもチャージを許してしまうなど、最初から最後まで振り回されてしまうハメになった。 自らのマスターに会わせないシロウ・コトミネのことは元から信頼はしておらず、 自身のマスターを騙し討ちにして廃人同然の傀儡にしていたことを知ると憤慨し、一層不信感を強めた。 が、自分も願望を叶える為に召喚に応じたので投げ出せない上、 彼女のポリシーからすれば「不注意で狩られてサバイバルから脱落した、ただの愚鈍な奴」でもあったので、シロウと信頼なぞ皆無な主従関係を築いている。 シロウの命令で、黒陣営とジャック・ザ・リッパーの動きを監視するため、単独で斥候としてトゥリファスに赴き、そこでジャックが起こした惨劇に居合わせる。 当初は様子見に留める気だったが、子供を巻き込んだことが彼女の逆鱗に触れマスターである六導玲霞をジャック共々殺害。 しかしサーヴァントであるジャックの正体が子供の怨霊の集合体と知ったアタランテは彼女を救おうと試み、 もう救済は見込めないと判断し消滅させようとするルーラーと問答になる。 「子供だぞ!彼らは子供であり、無害な霊に過ぎん。悪ですらない!!犠牲者だ、世界の機構システムに挟み潰された憐れむべき魂だ!それを、どうして殺す!?」 そう言いながら矢を番えて訴えるもルーラーは意思を翻さずに子供たちの怨霊を消滅させたことに対し、アタランテは激怒。 ルーラーを滅ぼすべき仇敵として付け狙うようになった。 なお、滅ぼされた怨霊の残滓に身体に巣食われて蝕まれ始めているが、彼女はその気になれば祓えるところを敢えて受け容れている。 最終決戦では憎悪から終始に渡ってルーラーの命を狙い、猛攻を加えるも捌かれ続けて逆上。 宝具「神罰の野猪」を発動させ、異形めいた姿に成り果ててまでルーラーを殺めようとするが、彼女の暴走を知ったアキレウスによって抑えられる。 憎悪による暴走で最早味方であるアキレウスすらも認識出来なくなっており、不死を失った彼に致命傷を与えるも槍を腹部に穿たれ、宝具を剥がされて正気を取り戻す。 最後は未練を残しながらもどこか納得したような顔をしながら彼と同時に消滅した。 EXTRA 因みにFate/EXTRAにも参戦していたようで赤セイバー曰わく「麗しのアタランテを見た」との事。 そのためか、漫画版でも僅かだが登場。 度重なるルール違反になり討伐対象になったランサーと対決するも矢を弾かれ、押され気味で苦戦するシーンが描かれた。ここでもかませ役である。 ゲーム中に対決する事はないので途中で敗北した模様。 まあ主人公と当たる面々だけでも、三倍化する騎士や透明化するチート暗殺拳、真祖の姫やゴキブリ中華武将とかいう錚々たる顔ぶれなので仕方ない。 Grand Order アタランテ(弓) いいだろう。狩りの時だ! ILLUST:輪くすさが CV:早見沙織 Grand Orderにも登場。レア度は☆4(SR)。15/8/31のアップデートでガチャに追加。 ストーリーではまず第一章「邪竜百年戦争オルレアン」に登場。 竜の魔女によって、主人公らの敵として召喚される。 歴史を修正しようとするカルデア一行と、竜の魔女の召喚に呼応するように現れた野良サーヴァント撃破の命令を受け、 竜の魔女の手により「狂化」を付与された状態で召喚された。 この時には「バーサーク・アーチャー」と呼ばれている。 当然ながら竜の魔女の打倒と歴史の修正が目標である主人公とは対立することになるのだが、 他のバーサーク・サーヴァントと違いあまりそのキャラクターに陽が当たることもなく、 扱いとしては『ちょっと強い名有り中ボス』くらいの扱いで退場してしまった。 ちなみに他のバーサーク・サーヴァントは、 中盤の強敵として立ちふさがり、カーミラとの絡みからそれなりに台詞の量もあったヴラド公 ヴラドとセットで登場し、「過去の自分との対決」という美味しい設定を持っていたカーミラ 竜の魔女陣営で召喚されながらも秘密裏にジークフリートを竜の魔女の監視からかくまい、ジークフリートを主人公らに託すことで手助けしてくれたマルタ 目立った活躍こそなかったが「狂化されてなお礼節を失っていない」と割と高評価だったデオン と、敵ながらも割と個性が目立っていたのに対し、アタランテはほとんど何のフォローもなく、目立つ台詞もなく退場してしまう。 「ジャンヌをかの騎士王と誤認して襲い掛かってくる」という相変わらずのポンコツぶりだったランスロットも大概だが この悲惨な扱いに、多くのマスターはこう思わざるをえなかった。「やっぱりアタランテは不遇枠なのか」と…。 しかし、第三章「封鎖終局四海オケアノス」で再登場。今回は第一章とは逆に、味方側のサーヴァントである。 第三章の重要アイテムである「契約の箱(アーク)」を持つダビデと共にカルデア一行とドレイク達に協力してくれる。 さすがにメイン人物であるドレイクや、アステリオス エウリュアレほどの活躍はしないものの、 「原典でアルゴー号の乗員(アルゴナウタイ)の一員だった」ことがクローズアップされ、敵として現れたヘラクレスの対策を立てたり、 打倒イアソンの作戦の際には他のアーチャーとともに宝具『訴状の矢文』で援護をかけるなど、重要な場面で名アシストを見せる。 要するに、なんとか今までの不遇さをある程度払拭することができたのである。 …が、三章では同時に信仰する女神であるアルテミスと対面、 彼女が女神の威厳もへったくれもないぽえぽえ系スイーツ女子であることを知ってしまい、ショックで気絶しそうになっていた。 不遇ポジションはある程度払拭出来たものの、今度はアルテミスに振り回される苦労人ポジションという難儀な位置に収まってしまったのだった…。 超人オリオンのバレンタインお返しイベントでは、彼からチョコをねだられた際、 「汝、私を殺したいのか?私なんて呪われた方がいいと?」 「私はそこまで酷いことを、汝にしたか?」 「頼むから本当に勘弁してほしい。言われただけで呪われかねない」 と、本気の懇願をしてまでチョコを渡すことを拒否している等、アルテミス関連での彼女の心労が色々とうかがえる。 なお、そのアルテミスからは「どんな時でも熱心に祈りを捧げてくれる」として好印象を持たれている様子。 イベントの出演機会はあんまりないが、『Apocrypha』コラボイベントで登場。 はじめは多くのサーヴァント同様意思のないコピーとして襲いかかって来るのみだが、戦闘記録の積み重ねの結果順当に召喚され、味方にも加わる。 暴走気味のスパルタクスを抑えたり、アキレウスとニヤッとするような会話を交わしつつも、英雄として最後まで味方として戦った。 が、撃退戦でアタランテの落とす素材がよりにもよって枯渇素材筆頭候補の「鳳凰の羽根」だったため、 ラフムと化したぐだーずに瞬く間に群がられ、あのバルバトスの6倍の速度で狩りつくされてしまった。 これにより、素材目当てにぐだーずに毟り取られた可愛そうな人というポジションも得てしまった。薄い本が厚くなるな アタランテの明日はどっちだ。 ゲームにおいては、クイック(クリティカルの発生率を上げる攻撃)重視のサポート型アーチャー。 パーティ全体のクイック性能を上げる「アルカディア越え」による味方のクイック型サーヴァントを支援しつつ、 後述する宝具『訴状の矢文』で大量のクリティカルスターを生み出し、確実なクリティカル発生を狙っていく…というのがコンセプト。 アタランテ本人の火力は宝具を加味しても低めで、カード性能にも優れた点はないためその点では不安が残るが、 『訴状の矢文』の強烈な性能はその欠点を補って余りある。 モーション改修後は、発射された矢が翡翠色の軌跡を引くようになった。 宝具『訴状の矢文』はクイック属性の全体攻撃宝具。 威力はそこまで高くないがクリティカルスターを獲得する効果を持ち、さらにヒット数が多いため攻撃そのものでも大量のスターが獲得可能。 敵が複数いる状態で発動した場合、スターを50個以上獲得する(≒次のターン、全てのサーヴァントにスターが供給される)ことも現実的で、 スターを瞬間的に獲得する手段としては、アマデウスの「小さな夜の曲」に匹敵すると言ってもいい。 顕著な弱点として、「宝具を放つのに必要なNPの獲得量が劣悪で、宝具の発動には補助が必要」という難点があり、礼装の選択肢が限られてしまうのがネック。 強化クエストクリアで追加される第3スキル「カリュドーン狩り」(1Tの回避&3TのNP効率強化)で底上げされたものの、 0から溜めていくのは礼装やPTメンバーの補助なしだとやはり厳しいものがある。 実装当初はクイック重視のサーヴァント自体不遇な風潮があり、加えてNP獲得効率の悪さが目立ったため、 「☆4としてはイマイチ」「ワンチャン火力がある緑茶の方が強いんじゃね?」という評価が多かった。やっぱり不遇枠 しかしクイック性能の全体的な上方修正により現在は初期の悪評は払拭しており、依然として単体では扱いにくい感は否めないが、☆4相応の評価に落ち着いている。 特に、スカサハや沖田総司と言った、Quick属性の強力な宝具を持つサーヴァントが増えてからは「アルカディア越え」の存在から再評価されており、 彼らQ属性宝具持ちのサーヴァントの補助要員としての出番も増えてきている。 だが、彼女本人にとっての何よりの転機は、やはりQuick特化サポーターのスカサハ=スカディ登場だろう。 特にNP効率の酷さを確実に補った上で宝具のループを現実的にする「スカスカシステム」が確立されたことにより、普段使いでかなり救われた一騎となったのである。 人類の未来を取り戻すことを目的とするマスターやカルデアに対しては、その目的が自分の願いである「子供の幸せ」と大いに関係するために協力的だという。 好物はリンゴと肉で、アップルパイをあげると喜ぶとか。 これまでと変わらず、好きなものに子供の笑顔を、嫌いなものに子供を傷付けるものを挙げている。 猪狩りとそれに纏わる騒動からか猪はあまり好きではないらしい。 絆レベルを高めると自分に触ってくるマスターに「純潔の誓いの為に触らないで欲しい」と訴えるも満更でもない様子を見せている。 マテリアルには自分の夢を尊重して接してくるマスターならば或いはリンゴを渡してくることも有り得るだろうとされている。 そして、実際にバレンタインイベントでは、日頃の礼と色々なものを込めたとして、 マスターにチョコでコーティングしたリンゴ型のチョコをプレゼントしてくる。 その際のメッセージカードに「これを自分との徒競走に使うのも自由だが、その時は覚悟を決めるように。……私に徒競走では勝つということはそういう意味だ」と書き残している。 絆レベルを極限まで高めると手に入る黄金のリンゴの絆礼装では強引に娶られた事を最悪の思い出として、 「だから、これは汝にはやらん。私が預かる……お前にこんなものは必要ないのだから」と書き残すなど、 きよひーたちほど露骨ではないが、節々で(絆を深めて)主人公に対して好意を抱いていると思しき描写が見られ、 エイプリルフール企画「FGOGO」のプロフィールでも「懐きにくい癖に一度デレると容赦なし」と公式でも言及されている。、 総じて『Grand Order』での彼女は、『Apocrypha』の彼女と比べるといくらか険が取れているだけでなく、 周囲の人間を自然と気遣ったりしていることから、比較的気さくな印象を受ける。あと特にアルテミス関連で苦労人属性も付きつつある まあ、主に関わる相手があっさり陥落した元マスターや宿敵の聖女だったり、 胡散臭い黒幕神父やらいけ好かない毒殺女帝やら自分に言い寄ってくるお喋りな男ではなく、 人理修復という使命に立ち向かう者たちであるため、本人のテンションもだいぶ違うのだろう。姐さんが楽しそうで何よりです…。 初期キャラ故に掛け合いが少なかったが、後のセリフ追加で大量に追加された。 『Apocrypha』で色々あったジャンヌに対しては、明確に「嫌い」と述べている。「自分と同じ頑固者」と自嘲気味に評している辺り気になってはいるようだが。 一方で、こちらも『Apocrypha』で関わりがあり、そちらでは救えなかったジャックについては『FGO』でも好意的で、 自分を受け入れてくれるマスターだけでなく、たくさんの友達も得て楽しそうにしている姿を微笑ましく見ている一方、カルデアは教育によろしくないとも思っている。 また、自分に言い寄ってきたアキレウスに苛烈な憎しみを抱くエルドラドのバーサーカーに対しては、 「あいつも悪気があったわけではないんだ」と一旦は宥めようと試みるも、「余計性質が悪い」と至極もっともな答えを返され、 「そう、だな…うん、そうだな……」と納得して宥めることを諦めた。アキレウス… また、ケイローン先生に対してはライバル心全開。可愛いです姐さん また、イアソン実装後はアルゴノーツのメンバーとしての側面もクローズアップされるようになった。 アスクレピオスの幕間の物語ではイアソンが勝手に彼女のデザートを食べたため、締め上げて殺しかけていた。 彼の戦闘演出にも登場しており、指揮を取るイアソンの背中を蹴っ飛ばして前線に放り込み、彼がいる地点に大量の矢を放って攻撃する。 ちなみに、彼の宝具「天上引き裂きし煌々の船」はイアソンの立ち位置によって召喚される船員が異なるという特性があり、 「イアソンが善ならばみんな来るが、悪ならば誰も来ない」とのことだが、よほどのことがない限りヘラクレス、メディア、そしてアタランテは召喚される模様。 特に第三特異点では悪役であり仲間割れまでしていて散々だったアルゴノーツだが、アタランテはかつてのアルゴノーツに少なくとも悪感情は持っていないようで、 コミカライズ『turas realta』では、座への退去時に主人公こと藤丸の「アルゴノーツってすごいんだね」の言葉に「……そうとも」と笑顔で答えている。 要するにツンデレ暴力系ヒロイン。 殺してやる!何もかも! アタランテ・オルタ(狂) ILLUST:近衛乙嗣 身長:166cm 体重:57kg スリーサイズ:B78・W59・H75 属性:混沌・悪 血液型:不明 誕生日:不明 好きなもの:子供 嫌いなもの:ジャンヌ・ダルク ◆パラメーター 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C++ C++ A+ B E B+ ◆クラス別スキル 獣化:B 全パラメーターを2ランクアップさせる。 狂化Aランクに匹敵する強さだが、理性を奪われることはなく、冷静な思考を保ち続ける。 ただし獣としての論理を構築し、そこからはみ出ることもなくなる。 単独行動:A マスター不在・魔力供給なしでも、一週間程度なら現界していられる能力。 本格的な宝具の使用に関しては、基本的にはマスターのバックアップが必要。 ◆保有スキル •自己進化:EX 自己改造を上回る、自身への改良スキル。 目的遂行の如何なる障害も乗り越えられるように、自身を秒単位で進化し続ける。 ただし、目的に特化するあまり応用性が自己改造より低い点がデメリット。 •アルカディア越え:A 敵を含む、フィールド上のあらゆる障害を飛び越えて移動できる。 「遥かなる吾が故郷アルカディア、峻険なる山嶺連なりし彼の地の岩から岩へと、飛び渡り遊びし吾なりき」 •野獣の論理:B 獣に変化したための戦闘思考。 搦め手は使えないが、迅速に相手を殺害するための思考速度が高速化する。自己進化スキルと連携させることで敵を倒す速度がさらに増す。 ◆宝具 『闇天触射(タウロポロス・スキア・セルモクラスィア)』ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大補足:1人 弓兵クラスで使用するタウロポロスを自身に取り込み、全魔力を注いだ一撃を放つ。 矢、というよりは弾道ミサイル。 喰らった相手は粘着質の「闇」に取り込まれ、強制的に同化させられる。 これに抵抗するためには、極めて強力な対魔力スキルが必要。 第二部一章にて追加された、宝具「神罰の野猪」を発動させた状態で召喚されたアタランテ。 それに応じてクラスもバーサーカーに変化している。通称バサランテ。 毛皮を剥ぐとアーチャーに戻る。勿論逆も然り。 第一再臨は普段の服装が黒く染まったもの、第二はApocrypha本編の"アグリオス・メタモローズ"、第三再臨からは露出高めの軽鎧の様なデザインへと変化する。 本来、この宝具は深い憎悪に目覚めることで初めて発動させる方法を理解でき、狂気じみた暴走状態に陥いるのだが、 今回は最初から常に発動している状態で召喚された為にApocrphaの時と違って比較的理性的な状態。 とはいえ根っこの部分ではやっぱりバーサーカーであり、心に秘めたルールをマスターが逸脱した瞬間マスターとサーヴァントの関係を捨てるだろうと目されている。 性格面はアーチャー時とさほど変わらず(本人談)、マイルームでは相変わらずの子供好きの一面を見せる。 本編で憎んでいたジャンヌについてはこちらの姿でも明確に「あいつは嫌い」と言っている。 ただし、「とはいえ自分を一番理解してくれているのはあいつぐらい」と何だかんだで認めている。 マスターに対しての態度は、絆レベルが低いうちは「近寄るな、噛み付きたくなる」など突き放すような態度を取るが、 絆レベルが上がると「彼/彼女は自分には眩しすぎる」と言いつつも、その匂いが近くでする限り、全力で戦うと言ってくれる。 バレンタインイベントではアーチャーの時よりも(物理的にも)ストレートに自身の好意をぶつけてきており、 我らがタマモキャット師匠に協力してもらったというチョコをかなりテンパりながら渡してくる。 このイベントによれば、バーサーカーとなってアーチャー時よりも暴力的・攻撃的な部分が強くなっているが、 主人公の陽だまりのような匂いがそれを和らげてくれると語っている。なお、その後「サーヴァントとしての権利」としてしばらくマイルームに居座って匂いを嗅いでいた模様 ストーリーではそのまま2部一章に登場。 叛逆軍のリーダーを務めており、利害の一致から協力するが………… アーチャーの姿で登場することの多かったApocryphaコラボイベントでは、『神罰の野猪』が空を飛ぶ機能をもつ宝具でもある点をピックアップ。 コピーセミラミスの『虚栄の空中庭園』への突入に役立った。立ち絵もちゃんとアーチャーからバサランテに変わるオマケ付き。 今回は人から教えられて存在を知覚したせいか、 憎悪に囚われずに宝具を使用できており、普段の冷静な性格のままである。 ただし素面で使ったせいか露出が高いことが気になって赤面する姿も。それについての指摘を受けると一瞬で普段の姿に戻った。 なおイベント特効を持つ単体バーサーカーであるためスカスカシステムを用いたレイド戦では最適解サーヴァントとして活躍。 全国のマスターたちは心を鬼にしてジャックちゃんを始めとするレイドボスに姐さんの宝具を叩き込み続けた。 2019年のぐだぐだイベント『ぐだぐだファイナル本能寺』ではクリア後の『オールオルタ総進撃』で武田アタランテ・オルタとして登場。 けものフレンズパロディと思わしき、子供とアニマルたちが触れ合える全アタランテの夢の楽園を築いていたが、 カルデアに容赦なく攻め落とされ、パーク跡地は鉱山にされた。姐さん可哀想です。 2019年水着イベントではラスベガスにてジャンヌ・オルタと共演。 宿敵ジャンヌのオルタだが割と気が合い、どっちも幸運が低すぎたのか、2人仲良くカジノでオケラになっていた。姐さん可哀想です。 コミカライズ『turas realta』では第三特異点の最終決戦で切り札として『神罰の野猪』を自ら使用。熾烈な攻撃でメディア・リリィを葬り去る。 口調は終始冷静だったが狂化中のアタランテの顔は影で覆われて一切描かれておらず、 アルテミスが「私を信仰する子にあんな顔させるなんて」とマジギレしていたため、相当まずいことになっていた模様。 ◆余談 彼女の願いを正しく完璧に達成するにはそれに相応しい複雑緻密なロジックが必要になる。 仮に叶ったとしても、おそらくそれは長続きはしない可能性が高い。 尤もそれはアタランテ当人も自覚しており、自分の理想が叶うことは限りなく不可能に近いことだと悟っている。 それでも彼女はこの願いを捨てることを諦めきれないようであり、結果として破滅が待っていたとして目指し続けることを誓っている。 アタランテに競争で勝利した人は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もないようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-08-07 23 05 34) FGOで一応ジャックの事を覚えてるってことは、ジャンヌについても覚えてるんだろうな ほぼバーサーカー化してでも殺そうとした憎い相手を、今はどう思ってるのやら -- 名無しさん (2017-08-10 19 10 15) 多分今でも憎んでるだろうよ 一回英霊の座に帰って頭冷えたとはいえ、彼女にとっての地雷を踏み抜いてるから ただ、積極的に関わろうとしないだけ(というより尊敬するアルテミス神へのツッコミに忙しくて関わる暇なし) -- 名無しさん (2017-08-15 13 35 00) 姉さんの事は嫌いじゃないけど、正直ジャックの素性を知った後に速攻で掌返しは少し「えぇ…」って思ったわ。知らなかったとはいえ子供(ジャック)にとっての母親殺めた後にその子供を助けようというのは、ちょっとねぇ…?まぁ玲霞さんがアタランテの地雷のど真ん中を踏み抜いたせいってのもあるけど -- 名無しさん (2017-11-03 22 12 14) イアソンのこと言えないくらい性格悪いと思うの -- 名無しさん (2017-11-05 22 21 12) なにもあの悲痛な表情を18話終了後の提供画面にせんでも… -- 名無しさん (2017-11-05 23 01 17) 性格悪いというより浅はかなんだよなぁ彼女。 -- 名無しさん (2017-11-12 00 00 03) 「愛されなかった故の反動」だからねぇ、子供の我儘に等しいとも言えるかも -- 名無しさん (2017-11-12 11 57 29) まぁ、短慮というか見切り発車でズルズルすっ転ぶタイプではあるな、押さえて役がいないと見れたもんではない -- 名無しさん (2017-11-12 12 38 32) 要はいくら聖獣とはいえ熊に育てられた野生児だから浅はかなのも致し方なしだと思う。人間並の思慮分別を持てってのも厳しいだろうな。 -- 名無しさん (2017-11-14 06 42 50) ↑まぁ言っちゃうと「リアルもののけ姫」だもんなぁ。 -- 名無しさん (2017-11-14 09 25 44) あの展開に理由付けるなら野生児だからに落ち着くんだろうけど、正直東出が悪いとしか思えないなぁ。本来そこまで頭が悪いキャラじゃないだろ -- 名無しさん (2017-11-14 11 04 34) 過去のトラウマと生前と全く違う環境を見たのも有るのに何でもかんでも書いたやつのせいみたいに言われてもな -- 名無しさん (2017-11-14 11 22 26) あれ、旦那の名前ってヒッポメネスじゃなかったけ? と思ったら2パターンあるのね。原作小説だとメラニオンだったのかな? -- 名無しさん (2017-11-14 19 50 47) ジャンヌに責任転嫁してるのはちょっと・・・・・・どう取り繕っても引き金を引いたのは自分なのに -- 名無しさん (2017-11-17 14 56 21) 来週は姐さん暴走!! メレアグロスかヒッポメネスは映像化されるかな? -- 名無しさん (2017-12-03 20 35 37) 放送後アタランテ(狂)が実装されますように -- 名無しさん (2017-12-04 00 42 12) ↑×2 結局どっちも出れずか…… しかし姐さんの死に際、綺麗だったなぁ -- 名無しさん (2017-12-10 11 40 54) 神罰の野猪バージョンFGO参戦か? -- 名無しさん (2018-03-25 20 46 05) 今度はバーサーカーかオルタでアーチャー据え置きか。 -- 名無しさん (2018-03-25 21 20 06) バーサーカーでアタランテ・オルタ実装おめ。単体宝具持ちクリティカルバーサーカー強い -- 名無しさん (2018-04-07 13 21 48) アタランテオルタは第一のあの服が非常に可愛い 乙女だ… -- 名無しさん (2018-04-07 16 43 38) FGO漫画版でジルに触手調教されるという -- 名無しさん (2018-05-05 11 26 04) 情に厚い面が裏目に出やすい可哀想な人 -- 名無しさん (2018-05-11 23 57 56) FGO痴女衣装は当たり前、淫紋まで完備しちゃうのを見るとそのうち触手服とか普通にやってきそうな気もする -- 名無しさん (2018-07-02 01 42 38) アニメ版ではジャックによって過去の幻影を見せられて取り乱すシーンが追加。余裕のない感じの演技もあって発狂したようなニュアンスになってる。 -- 名無しさん (2018-07-25 16 45 21) まさかスカスカ様によってここまで弾けるとは… -- 名無しさん (2019-01-01 21 10 31) オルタのステータスが随分変動が激しいな。これ初期の数値自体が不評だったのかな? -- 名無しさん (2019-07-28 13 39 30) ギャンブルに負けて狂ジャンヌとヤケ酒してるアタランテさんマジ可愛い -- 名無しさん (2019-08-29 09 13 00) FGOのウィリアム・テル幕間にて「ニャー!!」と叫ぶ 猫だったか・・・ -- 名無しさん (2020-07-07 19 47 11) 結局、英霊としての格はどう見られているのかな?天穹の弓も未だに詳細が不明だし -- 名無しさん (2020-09-17 07 25 01) ギリシャだと下の方だろうけど、まあ神代の化け物だから全体だと上の方だろう -- 名無しさん (2020-10-14 22 01 37) オルタの方って3サイズはノーマルと一緒だったっけ?立ち絵的に全体的に一回り増えてそうだが -- 名無しさん (2021-02-27 14 49 27) キツい所あるけど鯖の中じゃ充分優しい方。ただ伝承通りかけっこすると勝ったら嫁になるが負けた場合殺すというヤンデレ的な面もあるからかけっこするはNG -- 名無しさん (2021-07-22 21 49 00) vs源為朝でジークフリードの化け物さがアピールされたおかげで彼女もまた化け物ということが分かった -- 名無しさん (2022-07-08 18 06 40) 今までの扱いが不遇っぽかっただけに今回の為朝の矢に対するアーチャーチームの活躍が良かった。 -- 名無しさん (2022-07-08 18 14 10) 名前 コメント
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TITLE Fate/Extella(フェイト/エクステラ) 攻略wiki br; このwikiは『 TYPE-MOON 』が提供する『 Fate/Extella 』の非公式攻略wikiです。 br; 版権情報 ; ; 版権情報 タイトル名 Fate/EXTELLA (フェイト/エクステラ) メーカー TYPE-MOON ジャンル ハイスピードサーヴァントアクション 発売日 2016年11月10日 予定 プレイ人数 1人 対応機種 PlayStation®4/PlayStation®Vita CERO 審査予定 希望小売価格 PS4 通常版 7,980円(税別);PS4 限定版 9,980円(税別);PS Vita通常版 6,980円(税別);PS Vita限定版 8,980円(税別);プレミアム限定版 19,990円(税別)
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[みやもと むさし] 登場作品:TYPE-MOON「Fate/Grand Order」 ◇ クランリーダーとして求められる、たった一つの大きな資質(完) ←宮永照 ミに戻る ミュール・テイワズ・アルトネリコ→
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登録日:2011/08/05 Fri 21 10 35 更新日:2024/04/21 Sun 15 28 23NEW! 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 Apocrypha EXTELLA FGO Fate GO TYPE-MOON ※狂化入ってません その胸で聖女は無理でしょ アクア団 アーチャー イルカのお姉さん オルレアンの聖女 サメ女 サーヴァント シェイクスピア被害者の会 ジャンヌ・ダルク ジャンヌ三姉妹 ジャンヌ姉妹 フランス ミーム汚染 ルーラー 三つ編み 同人誌のエース 坂本真綾 女騎士 姉 姉なるもの 姉を名乗る不審者 姉ビーム! 巨乳は正義 救国の英雄 旗 水着鯖 海のシャガー 火炙り 特攻宝具 百年戦争 監督役 紅蓮の聖女 絶対領域 聖女 胸に注目 脳筋 自分を姉だと思いこんでいる一般聖女 金髪 長女 ―紅蓮の聖女(ラ・ピュセル)降臨― 出典:FGO公式サイト サーヴァント紹介頁(2018年1月2日閲覧) http //www.fate-go.jp/servant/extra.html 「TYPE-MOON」の小説『Fate/Apocrypha』(著:東出祐一郎)の登場人物。 キャラデザはお馴染みの武内崇社長。設定は奈須きのこ氏。 CV:坂本真綾 ▲ステータス 【プロフィール】 出典:史実 地域:フランス・ドンレミ村 属性:秩序・善 性別:女 身長:159cm 体重:44kg スリーサイズ:B85/W59/H86 武装:旗 【能力値】(企画段階) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B B A A C A++ 【スキル一覧】 【クラス別スキル】 対魔力:EX 火刑にかけられ、死んでなお揺るがない信仰心からEXランクの対魔力スキルを持つ。 しかしセイバーなどが持つ一般的な対魔力スキルと異なり、魔術を打ち消すのではなく逸らすだけなので広範囲の大魔術となると本人以外は助からない。 マスター涙目なスキルではあるが、そもそもルーラーはマスターを持つことが基本的にないサーヴァントなのでその辺は気にしなくてよいだろう。 聖堂教会の秘蹟には対応していないという。 真名看破:B ルーラーとして召喚されることで、直接遭遇した全てのサーヴァントの真名及びステータス情報が自動的に明かされる。 ただし、隠蔽能力を持つサーヴァントに対しては幸運判定が必要となる。 神明裁決:A ルーラーとしての最高特権。 聖杯戦争に参加した全サーヴァントに対し、二回令呪を行使できる。 【固有スキル】 啓示:A 直感と同等スキル。 直感(第六感)とは違い目標を達成するために最適の道を選ぶというもの。 一人で行動する場合は支障がないが、集団で行動する場合、「何故そうするのか」という具体的な根拠はないため他人に信用されにくく、説明しづらいという欠点がある。 カリスマ:C 某腹ペコ王や某金ぴか、某征服王も身につけているスキル。 詳細は他のサーヴァントと同じようなもの。 なのだが… なんとこのスキルによって啓示スキルの弱点を克服している。 根拠のない啓示の内容を他人に信じさせることができるようになるのだ。 てかこれもう洗脳じゃn(ry 使い様によってはチートになるだろう。 聖人:B 聖人に認定された者。 このスキルの効果はサーヴァントとして召喚された時以下4つの効果から一つ選択される。 小説版では4番目、聖骸布の作成を選択した。 1.秘蹟の効果上昇 2.HP自動回復 3.カリスマを1ランクアップ 4.聖骸布の作成可能 ▲概要 元はオンラインゲーム企画『Fate/Apocrypha』に登場するサーヴァントでメインキャラクターの予定だった。 しかし企画自体は『Fate/EXTRA』と同時期にスタートしたが没になり、『Fate/Complete material Ⅳ』にて設定が明かされるにとどまる。 その後、小説としての『Apocrypha』再始動によって晴れて表舞台に登場。そして現在に至ることとなる。 ▲【真名】ジャンヌ・ダルク 百年戦争で有名なフランスの英雄。オルレアンの聖女。 エクストラクラスであるルーラーのサーヴァント。 ステータス的にはセイバークラスの適正も持ち合わせている。 ルーラーとは、聖杯戦争そのものに召喚され聖杯戦争を運営する役割をもつクラス。 その為、人間のマスターが不在のサーヴァント。 繰り返されるゲームの記憶を継承する。 7対7で別れた聖杯戦争を管理する監督役のポジション。 このクラスが召喚される条件は、聖杯がルーラーのクラスを必要だと判断した場合と、聖杯戦争の影響で世界に歪みが出ると判断された場合の二つ。 前者は通常の聖杯戦争と異なる特殊な形式の場合で、後者は聖杯にかけられる望みの結果、世界の崩壊が理論的に成立するものであると発覚した時点で召喚される。 通常のサーヴァントと異なり、フランス人で生前の自分そっくりの少女レティシアに憑依する形で顕現している。 レティシアからすれば唐突にジャンヌ・ダルクを名乗る謎の人格が自分の中に現れて『身体を貸してくれ』と言われたようなものだが、 敬虔な教徒である彼女はすんなりと支配権を明け渡した模様。 状況的に言えば二重人格のようなものであり、ジャンヌの意識が表層化している間はレティシアは傍観者のような立ち位置にあり、基本的に表に出てこないらしい。 ジャンヌを尊敬していることもあってレティシアとジャンヌの関係は良好で、お互いに尊重し合っているとか。 このような形で召喚されたのは、社長が女子高生ジャンヌを要望した別にルーラーが存在するというイレギュラーのため。 後にFGOで本格登場した「疑似サーヴァント」の原型と言えるかもしれない。 上記スキル以外にも監督役の特権としての能力を有しており、そのうちの一つがサーヴァントの位置と真名を把握する能力。 更にスキル「神明裁決」により他のサーヴァントに対して各2画ずつの令呪を持っている。今回は聖杯大戦により14騎召喚されたため合計28画。 ▲人物 性格はルール主義者でサーヴァント時は無口でクール。 だが素は素朴で大人しい普通の少女(16)であるという←ここ重要 『FGO』では若干脳筋めいた部分もあるとされ、必要だとジャンヌ本人が確信するか、 別に必要じゃなくともその方が効率的と思えば武力行使などの強引な手段も躊躇わないという。 どのようなマスターであっても見捨てずに付き合うが、前述の通り割と脳筋でスパルタチックな性格なので、教育モードになると結構容赦のない指導をするとか。 邪ンぬ曰く「実際のところ(三姉妹で)一番血の気が多いのはこの女」とのこと。まあ彼女を元にした妹(?)二人が揃って血の気が多い時点で予測できたことでもあるが。 自身が聖女と呼ばれていることは知っているが、彼女自身は戦争指導者として自分の手は血まみれであり、聖女と呼ばれるべき存在ではないと思っている。 剣を使わないのは敵を殺さないため…というのは歴史ではジャンヌの言葉として伝えられているが、FGOでは「単に剣術は得意ではないから」ということになっている。 外見は青髭の旦那がセイバーを勘違いしたように金髪の少女騎士だが、 髪型、甲冑は違い、少なくとも瓜二つというほどセイバーと似てはいない。 デザインを担当した武内崇もデザイン自体はセイバーとは関係ないと語っている。 ガイドブックでも金髪白人というのが同じなだけで、容姿は全然違うと説明されている。 まあ……旦那は狂っているから、判断能力がなかったのだろう。 『FGO』では本物のジャンヌも同じ陣営にいることもあって勘違いはしていないが、胸について言及して聖剣をお見舞いされている。 武内さん曰くセイバーとの大きな違いは色気らしい。 マテリアルでも、東出先生と近衛先生両名が服の上からでもわかるおっぱいなどに感嘆し、「これは(兵士も)ついていかざるを得ない」とコメントしていた。 中性的とはいったいなんだっ……まあ可愛いからいいか。 旦那がジャンヌを大切に思っていたようにジャンヌも旦那を盟友として大切に思っていたようで、自らを失ったのが原因と言われる晩年の彼の乱心には心を痛めている。 肉体を持っている(この世の人間に憑依している)関係上、どっかの騎士王とかとは違って食事や睡眠は必須事項。 ただ、本来霊体であるジャンヌが肉体を操っている関係上、無理をすればそれらを無視してある程度行動し続けることはできる。 しかし、行動限界を迎えると空腹で倒れてしまったり、意識を失ってしまう。 余談だが、騎士として戦っていたためか、それとも本来農家の娘で体力仕事が多かったためか、ジャンヌ本人も相当な健啖家らしい。 反面、当時の農家の娘という出自の関係上学問の類は苦手。聖杯の知識があるので活動に困ると言う訳ではないが。 また、彼女の特異性として、本来サーヴァントである以上実体化はしていても霊体なので妊娠はしないが、 ジャンヌはレティシアに憑依しているため、性行為を行うと(レティシアが)妊娠する可能性があるらしい。 令呪はかなり大きいプロトタイプの令呪のように天使のような形状のものが背中に刻まれている。 マテリアルでその形状が明かされたが、そちらより頬を赤らめてわざわざ全裸になって令呪を見せてくれているジャンヌに目が行く。 東出「何でリクエストされて嫌々ながらも「逆らえない……」みたいに脱いでんですかこのエロ聖女!」 因みに『Fate/stay night』発売前、当時セイバーの真名の最有力候補として名前を挙げられていた模様。 まあ、女騎士で著名な人物なんてそうはいないし、まさかアーサー王が女体化していると予想する者がいる筈もないのでジャンヌと予想する人が多かったのも当然と言えば当然である。 余談だが『空の境界』にて、抑止力の後押しを受けていた人物の一人として語られた。守護者かは不明。 ▲活躍(ネタバレ注意!) ルーラークラスの特性上、赤のサーヴァントのマスター、シロウ・コトミネからは計画達成の邪魔者と見られ、カルナを刺客として送られる。 ジークフリートとそのマスターに救われるも、彼女はあくまでも中立としての立場を守り続けた。 その後、黒の陣営が『セイバーを失った』と言っているのにジークフリートの霊力がこの世に残っていることを感じ取り、その源を探す。 そして彼の心臓を埋め込まれて生存しているホムンクルス(ジーク)を発見。 元々害したりするつもりはなく、初めから彼の好きにさせるつもりだったが、彼の行動理由に生前の自分と似たものを感じ、共感。 彼が単独でフラフラ行動されると危ないと理由をつけて行動を共にするようになる。 ジークの「ユグドレミアの城にいる同胞(ホムンクルス)を助けたい」という意思によりユグドミレニア陣営へ向かうが、そこで黒赤両陣営の激突に巻き込まれ、その最中に天草四郎と邂逅。 彼が死者でありながらその領分を逸脱し人類救済を行おうとしていると知ったことで、自身の召喚理由を監督役ではなく世界に歪みが出るのを防ぐためだと確信を強めていく。 ジークに対しては『ジーク君』と君付けで呼び、自分の方が長く生きているから、とお姉さん風を吹かせている。 聖杯大戦と本来関係のない相手だからか、彼に対する態度は人間的。 ジークからもその素朴な人柄や公正な性格を好ましく思われており、関係は良好。 ただ、どうにも人生経験がないせいか朴念仁なジークの天然の振る舞いに戸惑わされることも。 レティシアが表に出てくることは基本的にないのだが、ジャンヌが気を利かせてレティシアの意識を表面化させ、ジークと話させてやることもある。 一応ジャンヌより女性らしい口調だったり、素直に感情を出しているなどレティシアが表面化している時は地の文もあって読者にはわかりやすいが、ジークは気付いている様子は皆無。 自分が抱くジークへの好意はレティシアのそれが自身にも影響しているものと解釈しており、上記のようにレティシアを時折表層化させてやるのはそのためである。 なお、使用した令呪は、ヴラド戦で赤黒共闘時に5騎への支援に1画ずつ使用、アヴィケブロン戦で共闘したモードレッドに約束した報酬の1画提供、ジークに一旦消滅したジークフリート用2画を提供。 天草側のサーヴァントはジャンヌ対策としてそれぞれのマスターの令呪を2画ずつ用いて不利な命令を聞かないようにしており、 実際には使わなかったものの終盤に活用可能だったのは共闘したケイローン用1画、モードレッド用1画、アストルフォ用2画のみと有用性が大きく制限されていた。 他にマスター死亡後のジャックを浄化しているが、何か命令しようと思えば一応可能ではあった。 ▲宝具 『我が神はここにありて(リュミノジテ・エテルネッル)』 ランク:A 種別:結界宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:??? 全ての祈りを此処に! 我が旗よ、我が同胞を守り給え! 此処に祈りを捧げましょう。我が友、我が仲間を守らせ給え! 『我が神はここにありて(リュミノジテ・エテルネッル)』!! 聖女としての彼女が、生前先陣を切って掲げながら走り、付き従う兵士達を鼓舞した旗が宝具としての力を持った物。 対魔力:EXを、宝具等の概念も含むあらゆる種別の攻撃に対する庇護の力に変換する。 2013年のエイプリルフール企画ではセイバーの『約束された勝利の剣』を受け流し、 本編でも地形を崩壊させる威力にまで蓄積された『疵獣の咆吼』の一撃すら受け流した。 ただし、対魔力:EX同様に、受け流すだけで攻撃自体の無効化などはない為に、彼女の後ろにでも退避しなければ仲間は当然回避出来ない。 上記のような一撃であれば、周囲は地形が変わる程のダメージを受ける。 『紅蓮の聖女(ラ・ピュセル)』 ランク:C(発現前)、EX(発現後) 種別:特攻宝具 レンジ:??? 最大捕捉:??? 「主よ、この身を委ねます───」 ジャンヌが処された火炙りの刑の炎を発現させる聖剣。上述の台詞が発動の呪文となるが、これは史実におけるジャンヌの辞世の句である。 当人が受けた最大の受難である「火炙りの刑」を攻撃解釈した概念結晶武装。 固有結界の亜種のような特徴を有し、ジャンヌの心象風景を剣として結晶化したものであるという。 この宝具の発動時のみ、彼女は腰に刺した剣を抜く。 なおこの剣はジャンヌ・ダルクそのものでもあるため、この宝具を発動した戦闘後にジャンヌは、 な ん と 消 滅 す る 火炙りとか特攻宝具とか意味がそのまんますぎるだろコレェ… なお奈須きのこは後に自身のブログである竹箒日記にて、ジャンヌ・ダルクについて以下のように語っている。 彼女の最期は余りに悲惨で、異端裁判から処刑までの間 あらゆる陵辱が行われ、彼女から尊厳と奇跡を奪いつくされ 「神の声を聞いたのは嘘だったと言え」 ただその一言言えば解放される、その状況で彼女がどこまで信仰的純潔を守り通せたかは諸説様々だが 救国の乙女はこの上なく無惨な方法で処刑された。 彼女に与えられた報酬は、そんな暗いものだったのです。 この話が何処まで型月のジャンヌに影響されているかは不明だが、型月の彼女もまた悲惨な最期を迎えたと思われる。 旦那が狂っちゃうのも仕方ないね。 しかし、悲惨な結末を迎えた生涯に彼女自身に後悔は無く、処刑される結果も最初から予測していたらしい。 彼女は初め、主の嘆きを聞いた。争いを続ける人々と、地獄に変わっていく世界を嘆く悲しみの声を聞いた。 そう、彼女が聞いた啓示とは、使命でも義務でもなく、ましてや栄光でも勝利でもない。 ただ誰に向けられたわけでもない嘆きを聞いただけ。 ただそれだけで、彼女はその嘆きを止めるために戦うことを決めたのだ。 誰に認められなくても、何度もなく罵られても、誰もに間違いだったと言われたのならば、せめて自分自身だけは裏切らない、信じた道をただ貫く。 「それでも、救えた命があったから。この道は、間違いではなかった」 最後の時まで胸にあったのは、ただ清廉な祈りだった。 『主よ、この身を委ねます───』 この言葉を最期に彼女は業火に呑まれ、息を引き取ったという。 誰に間違いだと罵られても、自分の信じた道を貫く。 その生涯は『正義の味方』という叶わない理想を目指しつづけた衛宮士郎、アーチャー(Fate)と似ている所があるかもしれない。 ただ、そんな信仰熱い聖女という面と異なる苛烈さも生前は見せている。 当時の戦闘は貴族ルールで儀式化していた。 当時は人質は身代金を払えば生きて帰ってくるのが当たり前、むしろ身代金を取るために生け捕り推奨というような、現代からは考えられない牧歌的な戦争だったのである。 夜襲や奇襲などをするのも当時の戦術ではなかった。(*1) だが、イングランドに劣勢になったフランスは、手段を選ぶ余裕がなくなった。 そんな中で夜襲上等、人に大砲をぶっぱなすという当時の常識をぶち壊す戦術をとるための旗振りをしたのがジャンヌだったのである。 ジャンヌは農家の娘で貴族ではない。そんな貴族ルールの重要さは分からなかったのだ。 そして、イングランドはフランスの非道戦術導入に虚を突かれたためにジャンヌに連敗したのである。 つまり、ジャンヌは強引で苛烈な手段を厭わない人物だからこそ名を残したのである。 ルーラーのジャンヌの手段を選ばない脳筋思考も、実は史実を反映したものなのだ。 ▲他作品での登場 『Fate/Zero』(アニメ版) セリフ無しだが15話に登場。 この放送で彼女のファンが激増したとか何とか。 また、旦那曰く、飛び出しがちな旦那の眼球を隙あらば目つぶしでいさめてきたとのこと。 痛そうではあるが、なんとなくほのぼのした光景が浮かぶのは何故だろう。 『カプセルさーばんと』 ボスキャラ、及びプレイヤーキャラの一人として登場。 「ルーラーを一回やり終える事に貰える英霊休暇」なるものを与えられ、冬木に来日。 自分は有名な英霊だからと自称してJKに変装するも、やっぱり気付いてもらいたいという構ってちゃんキャラ。 だが、冬木のちびっ子達からは「アーサー王」だとか「ナポレオン」だとかと間違えられ中々気づいてもらえない。 後日談では悔しさの余り、セイバーやアーチャーと入れ替わって第五次聖杯戦争に参加しようとする始末。 ゆくゆくはジャンヌブームを巻き起こし、赤ジャンヌや桜ジャンヌを登場させようと企んでいるんだとか。そして、その後割と本当にジャンヌブームが起きるっていう…… ちなみに、ジャンヌが坂本真綾氏の声で喋るようになったのは、よりにもよってこの作品が最初。 『Fate/EXTELLA』 アルテラ陣営で参戦。 元々はアルテラを排除する為に召喚された存在だが、内面を知ってからは彼女に協力するようになる。 彼女やアルトリアのようなシステム保全担当のサーヴァントが想定通りの解決に乗り出した場合、 フォーマット(=全消去)のような決着になるのが避けられない、というのもある。 最終安全装置であるアルトリア、単独顕現してきたギルガメッシュを除けば、 アルテラ対策に召喚されたのが彼女とイスカンダルだけなのを見る限り、ムーンセルとしてもできれば取りたくない手段であると思われる。 宝具はなんと『紅蓮の聖女』を採用。しかもちゃんと使うと死ぬ。 この為宝具を使うと死後自動復活のスキルを使うか令呪を切らないとゲームオーバー確定というとんでもない罠仕様になっている。 なお、このゲームは被ダメージが多いと評価が下がってしまうが、これによるHP減少は100%分のダメージとして扱われるため、非常に使い勝手が悪い。 キャラとしての性能は、ルーラーらしく防御力は高いのだが攻撃力が低く、攻撃モーションも遅め。 アグレッサーなどを倒すのに時間がかかってしまうため、レベルを上げてスキルで補正しないとジリ貧になりやすい。 【Fate/Grand Order】 キービジュアルにセイバー(アルトリア)、シールダー(マシュ)と共に描かれており、事前情報が出始めた頃から参戦は確定していた。 ◆ジャンヌ・ダルク(裁) 「サーヴァント、ルーラー、ジャンヌ・ダルク。お会いできて本当に良かった!」 クラスはルーラー。レアリティは最高位の☆5(SSR)。イラストは勿論社長。 CVは『カプさば』から引き続き主題歌も担当している坂本真綾氏が担当。 アプリのリリース時から実装されている恒常☆5サーヴァントであり、後述の性能も含め、 特に現在のような「10連なら☆4一枚確定」仕様も無かった頃のリセマラで彼女を狙うマスターは多かった。 現在もキャラ人気もあってかそこそこ定期的にPUされる。また恒常キャラなので忘れた頃に出会うことも。 バトルでは旗を剣のようにまとめたものを振り回して攻撃する。先端に刃が付いているので槍のような感じ。 2016年夏にモーション改良が行われており、旗による攻撃が基本なのは変わらないが、 旗を軸にサマーソルトキックをぶちかましたりと足グセが悪くなったアクロバティックに戦うようになった。 2024年春に更なる改修が行われ、回し蹴りをかましたり自ら発光して攻撃することも。あとジルを相手にすると目つぶしをかます カードセットはA宝具にArts3枚のキャスター型。NP効率は初期鯖故に微妙だがAチェインを組みやすいので宝具発動に困ることはない。 ステータスは超の付くHP偏重。 Lv90でHP16500は全サーヴァント最高値、聖杯でLv100まで上げればなんと驚異のHP18000にまで達する。 ここにフォウくんを突っ込めば、20000の大台さえ超えてしまう。 またルーラーはバーサーカー以外の基本7クラスおよびムーンキャンサーからのダメージを半減し、 そこにクラススキル「対魔力EX」、更に後述の宝具により生み出される圧倒的耐久力は他の追随を許さない。 巌窟王が称した通り、まさしく人間要塞。 宝具は『我が神はここにありて』を採用。 味方全員に無敵1T、HP回復2T、防御アップ3Tを付与するが、デメリットとして自身が2Tスタンする。 攻撃性は一切無いものの、全体無敵がとにかく強力。敵サーヴァントの全体宝具、大型エネミーの全体攻撃等を凌ぐには非常に有用。 HP回復2Tも立て直しには有効。防御バフは宝具1だと悲しいくらい弱いが宝具レベルが高ければ役に立つ。 以前はスタンが最大の弱点であったが、幕間の物語を進めていくと強化され、なんとスタンデメリットが消滅、更に味方全体のデバフ解除が追加される。 A強化やNP増加礼装を付ければ2~3T毎に無敵と防御アップと回復とデバフ解除を高速でバラ撒く不沈艦と化す。 反面、数値だけ見たATKは☆5最低。 クラス補正で攻撃力に+補正がかかる上に半減される相手がアヴェンジャーしかないとはいえ、 有利になるクラスもバーサーカーと滅多に出ないムーンキャンサー以外存在せず、 「弱点はないが有利なクラスもいない」シールダーほどではないが、やはり火力の低さがネック。 スキルは 啓示→清冽なる祈りの果てに:毎ターンスター獲得15個+全体Arts強化+全体NP20付与 真名看破→燦然たる聖光の復権:敵単体の宝具威力ダウン&防御力ダウン1ターン&防御力ダウン3ターン 神明裁決:敵単体にスタン(サーヴァント限定) ルーラー耐性と無敵宝具は強力無比で、その特性から、前半ストーリーではサーヴァントクラスのボス戦ではジャンヌがいるとかなり楽になる。 周りに防御アップを多く持つマシュ・キリエライトや全体回避持ちのダビデ、 「神明裁決」を使い回しNPも補助できる玉藻の前、そしてフレンドのジャンヌなどでも入れておけばボス戦の大半が作業と化す。 全員Arts枚数が多く宝具をバカスカ使えるため、まさに鉄壁とも言える布陣となる。 しかも殿にジャンヌが残ると本人の耐性とArtsチェインによるNP補充で2~3ターンに1回くらいは宝具が使えるためとにかく粘る。 短期決戦では到底削れない長期戦必須の相手ならば、耐久性に特化したジャンヌ入り耐久パは汎用性の高い最適解となる場合が多い。 ジャンヌをピックアップ召喚などで早期に手に入れられるかどうかは、ストーリー(特に第1部)攻略の難易度に直結すると言っても過言ではない。 しかし、全般的にスキルが腐りがちと言う問題があった(逆に言えばスキルがイマイチでも耐久力はトップクラスだったということだが)。 当初「啓示」はスキルマでも毎ターン星9個でしかなく、クリティカル率を大幅に高めるとはいかなかった。 真名看破は宝具威力ダウン効果のみで、即死級の宝具威力相手では焼け石に水でしかない。 神明裁決も刺されば強力なものの2部以降増加したサーヴァントでない敵には全く役に立たない状況だった。 また、ストーリーや高難易度でも強化解除や無敵貫通といった無敵対策が増えてきたため、こうした優位性も第一部までというのが大方の見方だった。 更に2020年夏に無敵貫通対策として対粛清防御宝具を保有するアルトリア・キャスターが登場。 味方を1ターン無敵付与で守れ、回復もあるジャンヌの宝具と、回数制&無敵貫通無効のアルトリア・キャスターの宝具は相互互換だが、 スキルが今ひとつなジャンヌと異なり、超強力なスキルを持つのでフレンドから借りやすいアルトリア・キャスターが起用される例が圧倒的に増え、 相対的にジャンヌのArtsサポーターとしての性能評価も落ち着き、採用されることも以前よりは減少した。 2021年に「真名看破」による宝具威力ダウンが「燦然たる聖光の復権」に強化され、 「サーヴァント限定」の制限が外れて更に敵の防御力にかなり倍率の高い二重デバフをかけられるようになったが、 本来圧倒的な耐久力で貢献するジャンヌに噛み合っていないと言わざるを得ず、微妙な評価は続いた。 しかし2024年の奏章Ⅱ開幕の後に「啓示」が「清冽なる祈りの果てに」に強化され、 スター増量と全体NPとArtsバフばらまき性能が付いたことで、ようやく耐久パーティーの要としての役割が戻ってきた。 パーティに組み込む場合は、お互いの宝具で相手の短所を補い合えるために相性が抜群と評判のアンデルセンや、 バーサーカークラスなどの火力の高いサーヴァントと共に組み込むといいだろう。Artsバフや宝具による耐久を考えるなら、Artsアタッカーを使いたい。 特に回復力や無敵貫通ギミックを持たない相手にいくら時間がかかってもかまわないということなら、 アルトリア・キャスターやマシュ、マーリン、始皇帝などと同時起用して徹底した長期戦に持ち込む戦術も考えられる。 速攻狙いでも起用されるアルトリア・キャスターほどの汎用性はないにせよ、時間をかけての耐久戦ならジャンヌと言える程度の実力は十分ある。 単騎運用も強力で、みんなのトラウマのあの太陽ゴリラをはじめ、超高難易度クエストをジャンヌ単騎で殴り続けて終わらせられるケースも。 普通に戦っても最後にジャンヌが一人だけ立っているという事態が日常茶飯事なので、 最後にジャンヌ単騎で戦うことを見据えたコマンドコード刻印を考えておきたい所。ゴリラにはゴリラをぶつけんだよ! ちなみに敵として登場した場合はそんなに強くない。 ルーラーの耐性上硬いのは事実だが、その反動で比較的HPは控えめに設定されやすく、攻撃力も高くないのでアタッカーが落とされる心配がほぼない。 しかも宝具は強化前仕様で普通にスタンするため、無敵さえなんとかすればカカシ同然になる。 だからと言って舐めて掛かると啓示連打からのクリティカルで思わぬ一撃を貰ったりするので油断は禁物。 メインシナリオでは1章「邪竜百年戦争オルレアン」に登場し、同章のキーパーソンを務める。 死の直後の時間軸に故郷フランスに召喚され、「竜の魔女」を名乗る自身の「オルタ」と対峙する。 また1部終章にも登場する。その登場シーンは必見。 イベントでは「監獄塔に復讐鬼は哭く」に登場。 巌窟王を止めるべく監獄島に乗り込んできたが、 「怒り」「恨み」を正当なものとする巌窟王とそれを持たないジャンヌは相容れない存在であり、死闘の末に敗北し主人公の行く末を彼に託して消滅した。 ◆ジャンヌ・ダルク(弓) 「召喚に応じ、参上しました。ジャンヌです!今回はバカンスアーチャーだから、堅苦しいことは言いません。夏休み、楽しみましょうね!」 2018水着イベで登場した、イルカのお姉さんと化したジャンヌ。腹ペコ王と同じくクラスはアーチャーに。 本人曰く「イルカを撃つのでアーチャー」とのこと。 身長/体重:159cm・44kg 出典:史実 地域:フランス 属性:秩序・夏 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大儀礼、儀礼呪法等を以てしても、傷つけるのは難しい。 単独行動(セレブ):EX マスター不在でも行動できる。 イルカも遊ぶ。海の近くにいる限り、彼女の魔力はなぜか供給され続ける。 【保有スキル】 エンドレス・エンジョイ・サマー!:A 略してEES。 終わらない夏を全力で楽しむべし、という心意気。 水辺の聖女(ドルフィン):A+ アーチャークラスとなったことで、なぜかイルカが懐くようになった。イルカはジャンヌに敵対する者に牙を剥いて襲い掛かっていく。 サーヴァント・チア!:B ルーラークラスでなくなっても、その応援精神は変わらない。一緒にがんばりましょう、と言いつつぎゅっと手を握り締め、他人を勘違いさせる。 本人的には応援のつもり。 【宝具】 『豊穣たる大海よ、歓喜と共に(デ・オセアン・ダレグレス)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:100人 とっておきのクルーズを! さあ、行っきますよー! 聖女より、大いなる海の恵みをお届けです! ホップ・ステップ・グレイトオーシャン! ショーターイム! 青い空、エメラルドの海、そして沢山のお友達! 1(エカヒ)、2(エルア)、3(エコル)、皆、受け取ってー! 『豊穣たる大海よ、歓喜と共に(デ・オセアン・ダレグレス)』! デ・オセアン・ダレグレス。 海に祈りを捧げたことによる、幻獣召喚。 幻獣に縁があるのか、海に纏わるものなら大抵呼び出し、力を行使することができる。 圧巻はシロナガスクジラ。なんか押し潰されて死ぬ。その内メガロドンとかも呼べるかもしれない。 クラスチェンジしても委員長気質は消えていないのだが、いかんせん夏なので目に見えて浮かれ中。 具体的に言うとカプさば出演時以上のはっちゃけ方をしている。 ルーラー時は自分が聖女であることを否定すらしていたが、アーチャー時だとどこ吹く風。 今までシリアス一辺倒だった反動からか、シリアスをほぼぶん投げて世界を海に沈める海で満たすために姉のアドバンテージを振り回して大暴れする。 第二再臨の際、眼鏡をかけるのは教師モード(自称)らしいが、あるのはただ「姉」という概念の暴力である。 おかげでオルタからは「姉を自称する不審な女」呼ばわりされている。なんで狂化も精神汚染もないんですかね? 貴方も家族です 連れているイルカの名前は「リース」。困っていたイルカを助けてきたところ付いてきたらしい。 お前を消す方法を知りたい。 イベント内では勿論メインポジション。 サークル「St.オルレアン」をマリーとともに立ち上げ、前回の「サバフェス」の1位を取っていた。 そのため対抗意識に燃える邪ンぬの最大の目標になるが、当の本人は妹が創作活動に手を出したことが喜ばしいようで随所で手助けしたりしてくる。 健啖設定も実装、邪ンヌどん引き 翌年の水着イベントでは水着剣豪として登場したが前年に輪をかけてぶっ壊れた。 暴走する姉パワー まず水着剣豪の前にイメージとして「世界をイルカで満たしちゃいますよ」とか言い出す。もうこの時点でおかしい。 その後水着剣豪として相まみえたのだが、お供のリースが「リースXP」にバージョンアップ。 その姿は完全にサメであり、そんなヤツが「あそぼ」とか喋りながら迫ってくるのでぐだ達は開幕逃げた。 何とか気を取り直してもう一度会うが本人も本人で「姉です」とか言い出す。当たり前だが血縁も何もない。 更には「姉ビーム」なるものを使いマスタースキルを姉に捧げさせる暴挙を披露。 数多の修羅場をくぐり抜けてきたぐだでも向かい合うだけで弟/妹にしてくる狂気には勝てなかった。これが本当の姉なるもの この窮地に対し、主人公たちはグランドクソ野郎のアドバイスで「母」を仲間にして再挑戦。 ジャンヌの姉ビームに頼光の母レーザーで対抗する概念戦争になった。 何を言ってるのかわからない?筆者もです。 「バケモンにはバケモンをぶつけんだよ!」 実際の戦闘では遂に丸め込まれた黒い妹と小さい妹とのトリオと戦う。 魔力放出・姉なる謎スキルまで持ってきている。 なおこうなったのと水着剣豪との因果関係はない。 時期的に初めて水着イベントを(カルデアのトップとして)見ることとなったゴッフは、 姉対策を考えなければならなくなった時点で「なんだこれ地獄かね?」と放心し、 『姉vs母(どちらも他人)』の戦いが始まる頃にはいつの間にかフレンチトースト作りのために司令室から逃走していた。まだギャグ時空に染まってない賢明な判断だと思います。 翌年の水着イベントは姉要素は控えめだが今度はリースXPを平和な湖に放した。湖を混沌に染めるんじゃない。というか生態系壊すな。 2021年の水着イベでは本人は登場しないが、サメ絡みでイマジナリージャンヌが登場。もう聖女という要素は欠片もない。ただの自分を姉だと思っているサメ女である。 2022年水着イベでは登場したが、姉要素は非常におとなしくなり、同人作家に目覚めたスカサハ=スカディをサポートするような立ち位置であった。 性能はというとルーラー時と同じくHP偏重。 カードはB2Q1A2で、宝具はArts。Quickは優秀だがArtsは微妙な性能であり、素のNP効率はあまり良くない。 クラススキルの「単独行動(セレブ)」は通常の単独行動の効果に加えて水辺限定で毎ターンNPが少し増えるという追加効果が付く。 保有スキルは一方で攻撃寄り。 「エンドレス・エンジョイ・サマー!」はArts性能アップと無敵(2回)の複合スキル。どちらも持続は3T。 攻撃に切ることが多いが、無敵も便利。ターン制限はあるが回数制なので適当に切っても無駄にならない。 「水辺の聖女(ドルフィン)」NPチャージと宝具威力アップ、更に水辺ではクリティカル威力も上がる。 NPチャージ量は最大で40。未凸虚数魔術から即宝具を打てるが、種類の多い初期NP50礼装とは微妙に噛み合わない。 宝具威力アップは3T持続するので先打ちしても無駄になりにくく、宝具のNP回収力が高いので他のサーヴァントとの組み合わせ次第では効果ターン中に複数回宝具を打つことも可能。 「サーヴァント・チア!」はアラフィフの「邪智のカリスマ」と逆の効果で、善属性への二重カリスマ。 ルーラー時から属性が変化した為に自分は対象外になっているが、善属性アーチャーは結構いるので効果を実感しやすい。サポーターにも善属性のサーヴァントは多く、活きる機会は多い。 宝具はArts全体宝具。追加で3Tの間毎ターンスター獲得状態を得られる。 多段ヒットなのでNPは回収しやすく、素のNP効率は良くないがArts強化などのバフを入れれば連発も視野に入り、極めればサモさんシステムの真似事も可能になる。 ◆ジャンヌ・オルタ 1章で登場した派生キャラ。性能などより詳しい説明は該当項目参照。 ジャンヌ・ダルクの悔恨と憎悪の側面。 『竜の魔女』を自称し、ルーラーの権限を以って多数の竜に纏わるサーヴァントを狂化を付与して召喚した。 自身のフランス救済が否定されるなら、救済されたフランスも否定されるべきである…として、ワイバーンとサーヴァントを率い各地を蹂躙して回った。 通常のジャンヌからは想像もできないような毒舌、流し目の立ち絵は非常にエロry なお「オルタ」とは、『Fate』では「その人物の別側面」という意味を持つが、 ジャンヌ・ダルクには世を恨んでいたとかそういう側面は全く存在しないため、このようなオルタは存在しないはずである。 その正体はジルの願いにより形作られた、いわば英霊の贋作だった。 その後、'15クリスマスイベントではすっかりやさぐれていたのをサンタオルタに弄られていたが、 期間限定イベント「ダ・ヴィンチと七人の贋作英霊」にて『アヴェンジャー』として正式実装。 詳細は彼女自身の項目にて。 なお、味方としてのキャラクターコンセプトはジャンヌと同じく女子高生。 ただしこちらは悪ぶっているが素直になれないツンデレで、きのこ曰く「暗黒JK」。 オリジナルであるジャンヌのことは(表面上)嫌っているが、 ジャンヌからオルタへの感情は「突然コインの裏として割り込んできた存在だが、まるで蓮っ葉な妹のようで嫌いになれない」というもの。 オルタ側も、露骨に喧嘩腰とはいえ心底嫌っているわけではなさそうで、正反対な性格のJK姉妹という立ち位置に落ち着きつつある。 ただし、流石に「ゴリラの方が繊細」と言われた時は腹に据えかねたらしく、笑顔で威圧してオルタを謝らせている そして水着ジャンヌになると、明らかに嫌いになれないどころかかなり強烈にお姉さん風を吹かせるように。 同様にオルタも水着になって軟化しており普通に良い姉妹に見えるのだが、あまりのお姉さん風にはリリィともどもたじたじ。 そんな可愛げのある一面が幸いしてか、今やすっかり『FGO』から登場したサーヴァントの中でもトップクラスの人気を誇る英霊の一人である。 ◆ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ '16クリスマスイベントで邪ンヌが何やら企んだことから生まれた派生キャラの派生キャラ。詳細は該当項目参照。 クラスはランサーになった。元のジャンヌの得物がほぼ槍みたいな旗だったので納得といえば納得である。 サンタクロースの役目を全うしようとする真面目なロリっ子なのだが──。 水着ジャンヌの第三再臨後の姿は明らかにリリィがモチーフである。 彼女の登場で長姉ジャンヌ、次女の邪ンヌ、末妹リリィの「ジャンヌ三姉妹」なる括りができた。 ちなみにこの三姉妹はゲーム内でも相性は良好。 【対人関係】 ■Apocrypha ジーク ユグドミレニア一族により、アインツベルンの技術を流用して作り出されたホムンクルス。 上記のとおり、先輩風を吹かせているが、彼の天然な行動のせいで空回り気味。 アストルフォ 黒のライダーである男の娘。 ジークを救うという共通の目的を持っているため、何かと絡んでくる。Apocryphaのヒロインの座を巡り争うライバル ちなみに真名看破がある理由で完全には通らなかった唯一の人物。 アタランテ 赤のアーチャー。 子供の怨霊の集合体であるジャック・ザ・リッパーを消滅させようとしていたため、彼女から一方的な敵愾心を抱かれている。 FGOでも嫌われているのは同じだが、頑固な点は似た者同士とも自覚されており、合わないなりの評価はされている。 シェイクスピア 赤のキャスター。 宝具『開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を』で自身の生涯を見せられ、一度は心をへし折られた。 この出来事がよほどトラウマになったのか、FGOでは「次にその宝具を使ったら出るところに出てもらいましょうね!」と脅迫するほど根に持っている。 シロウ・コトミネ 赤のアサシンのマスター。そして第2のルーラー。 彼の掲げる「人類救済」を「人類の不信、人類進化と尊厳の侮辱」とし、それを阻止すべくジークと共に戦う。 ■Grand Order マリー・アントワネット 後年のフランス王妃であるライダーのサーヴァント。 フランスを愛する者同士意気投合し、第一部第1章で共闘する。 後に共に同人誌を作る仲に。 マルタ 敬虔な聖女として知られるマルタには尊敬を寄せており、同じカルデアにいると「祈りだけでタラスクを退散させた、尊き聖女様がいらっしゃるなんて!」と感激する。 今「ええー?」とかどっかの侍みたいな反応したやつ、後で教会裏な。 カルナ 『Fate/Apocrypha』では事実上の敵陣にいたものの、絡みがほとんどなかった『施しの英雄』。 清貧を旨とするカルナの姿勢を、宗派こそ違えど聖人と等しい存在と称賛する。 ■EXTELLA アルテラ 元々はムーンセルを救う為に召喚され、遊星の先兵である彼女と戦ったが、その本性が邪悪なものではないと悟り、 導くべき余地があると判断しアルテラの陣営に身を寄せる。 ギルガメッシュ 苦手な相手。俺様ムーブをする金ぴかと曲がりなりにも裁定者という存在のジャンヌとでは噛み合わない様子。 ■生前 ジル・ド・レェ かつて百年戦争で共に戦った。 彼女の悲惨な最期から、彼はすべてに絶望し、殺人鬼へと堕ちていく。 『Apocrypha』ではシェイクスピアの宝具で召喚され、思わぬ再会を果たす。 『Grand Order』では狂ってしまう前の彼とも肩を並べて戦えることを喜び、暴走することがあれば何度でも目を突いて諫めることを約束する。 ジャンヌ・ダルクの名において、全てのサーヴァントに令呪をもって命ず───! 追記・修正せよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- キャラクターや作品に対しての誹謗中傷等を行った場合、IP規制・コメント欄の撤去等の措置がされる可能性がありますのでご了承下さい。また特定のコメントを削除する際は勝手に消去せず、相談所にコメントした人物のIPアドレスとともに報告して判断を仰いでください。 ▷ コメント欄 [部分編集] ↑いいと思いますよ -- 名無しさん (2017-02-06 11 34 14) EXTELLAで宝具使うと自爆気味なのほんとね……こう・・・使いにくいんだけど好き -- 名無しさん (2017-02-06 12 10 59) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-02-12 20 56 03) バレンタインにチョコ渡してくれる時がすげぇ可愛い… -- 名無しさん (2017-02-12 21 13 16) ↑ぐぬぬ…何故バレンタインイベもいい加減終わってから来たのですか聖少女よ…!? いやまぁ来てくれただけでも嬉しいんですがね>< -- 名無しさん (2017-03-03 20 35 05) JKって言われるけど、肉体年齢は出立した当時の17歳相当なんかね? -- 名無しさん (2017-03-03 20 44 01) 強化クエストはよ -- 名無しさん (2017-03-10 15 13 02) 英霊は全盛期で呼ばれる。ジャンヌの全盛期は戦場を駆けていた頃。邪ンヌはジルがジャンヌがアレコレされてこうなるべきという妄想の産物。つまりジャンヌは処女で邪ンヌは非処女。Q.E.D. -- 名無しさん (2017-03-25 18 32 48) ルーラーも多くなってきたし、そろそろジャンヌ・ダルク(Fate)とかに変えた方がよくないかな? -- 名無しさん (2017-05-21 13 14 22) 変えるならルーラー(Apo)じゃないかねえ -- 名無しさん (2017-05-21 15 13 19) それだとシロウ・コトミネと被りますし、他のApocryphaのサーヴァントの例に倣うとジャンヌ・ダルク(Apocrypha)とかですかね -- 名無しさん (2017-05-23 10 10 04) ↑5 宝具にテコ入れが入った結果、耐久性能が跳ね上がった -- 名無しさん (2017-05-25 11 19 29) こいつを殿にしたら無敵ループしたでござる -- 名無しさん (2017-05-27 08 51 33) 宝具の弱点だったスタン消えただけなのにこの強さ…補助宝具の即時スタンがデメリットとしては重すぎたって事だよな -- 名無しさん (2017-05-31 09 41 44) 正直スタンは消して欲しくなかった。これのせいでマリーとの好相性が崩れて -- 名無しさん (2017-05-31 15 11 29) 史実ジャンヌが有名になったのはナポレオンが広めたせいで、それまではフランス内でもドマイナーだったとか -- 名無しさん (2017-07-07 21 55 39) なんか上に注意書きあるけど、そんなに荒れてたのかここ -- 名無しさん (2017-08-01 13 05 12) 性格とかで荒れる要素があるキャラとは思えんが・・・あれか、強化前にすり抜けでこの子を引いてしまったマスター達が愚痴を書き込みまくったとかだろうか? -- 名無しさん (2017-08-23 03 31 46) アポクリファ5話での「笑ってみてくれませんか?」の笑顔で悩殺された。 -- 名無しさん (2017-10-04 17 22 53) 秩序・善の全体監督サーヴァントって役割にしては別に公平でもなくない?器の娘の影響なんだろうけど -- 名無しさん (2017-10-16 22 22 45) と、思うじゃん?全く影響とかされてないからなアレ(笑)ジークに惚れた事が依怙贔屓の理由なんだけどそもそも一目惚れじゃなくて理由付きなのに惚れたと言った理由が出る前からチョロいしどうかんがえても不平等なんだよな。そもそもホムンクルスだって公平さを求めるなら道具として認識してもおかしくないのに無駄に善人っぽく見せようとするから公平に見えないっていう致命的な矛盾。それを抜きにしてもジーク関連は公平ではないが -- 名無しさん (2017-10-27 01 39 42) ↑上みたいのが何度も沸くから規制されたんだよな…そもそもホムンクルスしかいないアインツベルンが御三家として参加してるのにホムンクルスは道具だって主張されてもな…惚れた理由ってホムンクルスが消耗品扱いされてる中で自主的にその状況から抜け出して仲間助けたいって小説初期からやってるだろうに -- 名無しさん (2017-11-12 15 47 18) ↑2 ルーラーの役割はルールを守らせることであって公平であることじゃないからな。apoはルール破りが多すぎる -- 名無しさん (2017-12-11 15 56 54) ルーラーに求められるのは「公平」ではなく「公正」 公正だから令呪譲渡もするし、聖杯大戦から逸脱する存在があれば討伐する、巻き込まれた者がいれば助ける ジークがセイバーになってからも過保護なのはレティシアの意志を汲んでるってのも大きい -- 名無しさん (2017-12-13 16 18 49) レティシア関係じゃなくてそのまま戦うとある理由で死ぬからだと思うがまあ不公平言ってるのが聖杯をルーラー利用して抜け駆けして奪取を狙うキャラクターを無視したりそもそもジークが参加者になってるの分かる時点で聖杯大戦衙事実上崩壊してるのスルーしてるのは難癖付けたいだけだろうから気にしなくて良いのでは -- 名無しさん (2017-12-13 20 42 30) 人々の未来のために散る事を選んだ彼女が見た啓示が -- 名無し (2017-12-30 01 49 37) 画像大きいな・・・ -- 名無しさん (2018-01-09 16 58 00) そういえば、ヤッた場合、破瓜の痛みはジャンヌ自身も感じるんだろうか……?(爆 -- 名無しさん (2018-01-21 09 51 04) ↑8秩序善が異端寄りの魔術師思考に合うわけないだろ -- 名無しさん (2018-02-07 02 13 38) 全くもって、当時の貴族ども+教会の連中ェ……(怒 -- 名無しさん (2018-03-03 15 10 49) まぁ世界史におけるキリスト教って割とガチめに諸悪の根源なところあるから… -- 名無しさん (2018-05-13 05 49 09) ナポレオンが広めるまで有名って、もしかしてそれまでマイナーだったのは、ジャンヌの調査を通して自らの暗部が明るみに出るのを恐れた教会が手をまわしたからだったりして……おのれキリスト教!!>< キリスト様も嘆いておられるぞ!!>< -- 名無しさん (2018-07-18 12 17 52) 水着版いつ加筆? -- 名無しさん (2018-08-22 03 26 11) 南国リゾートで浮かれていたとは言え、妹2人を「お前も家族だ」で洗脳してしまったヤベー聖女。 -- 名無しさん (2018-08-29 21 38 34) 水着版も通常版もほしいんだけどなぁ……なかなかきてくれない(´・ω・`) -- 名無しさん (2018-08-31 08 39 55) 設定的にはそこまでクッソ強いわけではない? -- 名無しさん (2018-08-31 13 06 12) 強いけれど、ルーラー特権によるところが大きい。ルーラーでなくなったら、弱くはないけど優勝候補とはとても言えない位だと思う。 -- 名無しさん (2018-08-31 13 32 59) そもそもギャグの水着を除くとルーラー以外のクラスで来てないのにルーラーでなかったら強くないってのも謎だよ。っていうかルーラー固有スキルの真名看破は話の都合上apo以外機能してないし神明裁決も同様なのに。 -- 名無しさん (2018-09-02 23 38 21) 天草四郎は二流だけどルーラー特権駆使で聖杯戦争勝利一歩手前だったはずだけど。ジャンヌならもうちょい基礎スペックは上だと思って上のように書いた。 -- 上2 (2018-09-03 03 25 51) アニメだとアヴィケブロン戦でパンツが見えちゃっている(一瞬だけど) -- 名無しさん (2019-07-20 15 22 03) ぶっちゃけapoがつまらない原因の一つだと思う、キャラデザはすごい好みなんだけど -- 名無しさん (2019-08-01 09 40 38) 水着の妹よりバーサーカーになった姉 -- 名無しさん (2020-01-19 17 49 11) 「アーチャークラスになったことでルーラーとしての理性が壊滅。晴れて自分を姉だと思い込む悲しみのモンスターに転職」 …これはひどい(白目) -- 名無しさん (2020-01-19 20 19 52) 『恋愛相手(ジーク)がいるのでFGO主人公との関係進展は無理…』→「なら姉弟愛にしちゃえ!」という斜め上の発想から斜め上の存在にかっとんでしまった英霊。 -- 名無しさん (2020-06-23 09 04 53) FGO1部のPVでの台詞が最終決戦の英霊に協力を呼び掛ける時の台詞となって登場した時は感動した。強いていうなら音声が欲しかったところ。 -- 名無しさん (2020-06-23 13 51 00) ジャンヌに「偽姉(フェイカー)」発言したのがジャンヌの偽者から産まれた邪ンヌで、その場に本家フェイカー(贋作者)のエミヤがいると言うカオス… -- 名無しさん (2020-09-05 17 19 58) リースXP、夫と子供いたんですけど -- 名無しさん (2020-09-05 17 47 07) ある意味ヒロインサーヴァント唯一の「人間」?(擬似サーヴァント的な意味で) -- 名無しさん (2021-05-22 09 44 13) 某所でもあったとおり、冷静になって考えると、『母』と『姉』が同時に存在することは矛盾しない。 勝った方が我々の敵になるだけです? 甘い、奴らが手を組んで我々の敵になるのです -- 名無しさん (2021-05-22 10 24 19) お姉ちゃん初登場の時は敬虔な聖女だったのにハメ外しすぎ -- 名無しさん (2021-08-06 06 47 42) ↑正確にはジャンヌ自身はルーラーは真面目なままなんだが、クラスが変わるとはっちゃけるんだよな。普通の女の子の一面がバリバリ前に出る結果なんだろうけど。 -- 名無しさん (2021-08-06 06 56 24) ネタバレになるから詳しく言えないんだけど、サムレムのランサーは良かった・・・ -- 名無しさん (2023-10-07 21 55 44) ジル相手限定目潰しモーションは草なんよ -- 名無しさん (2024-03-24 19 12 36) 妹と共にモーション改修が来たのは嬉しいけど次章で妹みたいになりそうで恐い。 -- 名無しさん (2024-04-20 20 27 24) 名前 コメント
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